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国服火法饰品评价与解析魔兽世界:巫妖王之怒

2022-11-17 来源:星星旅游
国服⽕法饰品评价与解析 魔兽世界:巫妖王之怒

饰品的选择,这是一个被大家讨论很多同时也非常老掉牙的话题,我这篇帖子将从火法实际运用的角度出发进行分析,相信如果大家能够仔细阅读,肯定能感受到一些不一样的新东西,废话不多说,首先来看一下3.35阶段我们可能用到的法系饰品。3.35阶段的饰品概览

[无名巫妖的护符匣(普通)][无名巫妖的护符匣(英雄)][被摘除的外物(普通)][被摘除的外物(英雄)][焦黑暮光龙鳞(普通)][焦黑暮光龙鳞(英雄)][穆拉丁的望远镜(英雄)]

触发机制特性总结

这里望远镜可以说是最简单的一种饰品了,作为火法,我们没有任何技能可以提前触发它,特效10秒钟的持续时间意味着我们可以很容易的保持,所以他的特效可以认为是常驻的200法伤,一切的伤害均可以触发特效,包括点燃,炸弹,炎爆的DOT等等。以下,我们将主要对其余几种饰品进行讨论。

这几种饰品一共有2种触发机制:

一、你的持续伤害法术每次对敌人造成伤害有一定概率触发

这是骨灰盒独有的特效触发机制,以下我给出10场WMO上有骨灰盒的火法的战斗数据:

对每一场我都仔细点开日志进行了观察,结合自己的实际使用,把这个特效的特性总结如下:

1、任何DOT都可以触发该特效,对于火法来说点燃,炸弹DOT,炎爆DOT都可以触发,触发概率非常高(根据资料显示为30%),实际在这10场战斗中,点开日志我们就可以发现,进入循环以后,也就是第二个特效的触发,都在CD到了的3秒以内。

2、内置CD100秒,最后的两个截图可以看出100秒的CD一到1秒以内都触发了特效。

3、起手先活体将会极大缩短第一次特效触发的时间。

4、如果你正在读条,特效被触发,那么这个法术将受到特效影响。5、󰄃在特效期间放出的活体炸弹受到特效影响,比如特效最后一秒放出的活体包括DOT到最后爆炸在内的伤害都是享受特效的。(由于法师DOT无法

主动刷新,所以󰄃没有卡最后一秒刷新DOT的手法,只能看运气,特效触发后8秒以内如果能用出一个炸弹,很大概率可以放出两个享受特效的活体)6、如果你正在读条,特效结束,那么这个法术将不受特效影响,所以当特效快结束的时候,比如剩3秒,那么手里即时有瞬发,也要先读条后放瞬发(不绝对成立)。

7、󰄃关于燃烧的施放。燃烧的CD是两分钟,所以有部分只能开一次镜像的战斗,第一次燃烧特效触发就可以直接开了,别的就看时机了,这里给出优先级,护符匣特效+镜像+斩杀>护符匣特效+镜像>护符匣特效+斩杀>镜像+斩杀>护符匣特效>镜像>斩杀。

另外活体炸弹的爆炸伤害会触发燃烧,所以燃烧一般都在活体刚施放完后用,(因为活体爆炸一般肯定会有法术连击,所以先补活体,后用燃烧,燃烧后炎爆+火球+火球享受燃烧50%暴击伤害加成,由于燃烧加成,两个火球后又基本必然触发炎爆,形成一个完美循环)

8、对于大部分拼DPS的法师,开场前药水有很大概率会对骨灰盒的特效产生加成,这个加成的效果要远好于异物和鳞片,这是长CD高爆发饰品特效的好处之一。

9、󰄃前面说过,单论特效加成来说,骨灰盒>镜像>斩杀,这个没有任何问题,(用断大的表格表示毫无压力),但是下面可能很多人就不知道了,骨灰盒的持续时间是20秒,如果放大到30秒得法伤收益,普通的骨灰盒可以视为是1074*20/30=716法伤持续30秒的效果,多716法伤加成下的法术伤害是要略高于斩杀阶段多12%的法术伤害的,英雄骨灰盒更不用说,所以可以说是给镜像的使用时间多了一种选择,比如开场SX的情况等等。

二、你的伤害性法术有一定几率触发

这是鳞片和异物的特效触发机制,由于鳞片可研究数据过少(我也没入手),所以这里主要就异物的特效进行研究,这两个的特效触发机制应该是相同的,所以以下研究应该也同样适用于鳞片。以下我给出10+场WMO上有异物的法师的战斗数据。

同样的,根据数据和实际应用,把这个特效的一些特性总结如下:1、󰄃该特效的触发几率十分坑爹(根据资料显示为10%),所以这个特效开场的触发往往让人十分蛋疼,进入循环以后,第二次以后的特效触发相对比较容易,这是因为活体炸弹上给怪的那一下、各种DOT和爆炸都可以触发,而爆炸如果炸到多个目标,如血兽,也会大大提高触发概率,另外活体炸弹的爆炸又会引起更多的法术连击,所以进入循环以后会相对比较容易触发,具体就不截图了,有兴趣的同学可以去翻看战斗记录。

2、该特效可以被空放的法术触发,如奥󰄃爆,冰环,吹风,烈焰风暴,暴风雪,尤其是暴风雪,不到6秒8波的每一波都有概率触发,这里推荐一种我认为是极限的开场DPS,饰品异物骨灰盒,穿󰄃2T7,开场前7秒放BLZ触发异物,然后用宏吃宝石换回T10,然后嗑药开镜像,由于骨灰盒触发几率高,触发后开燃烧,理论上可以打出6W+伤害的炎󰄃爆,期待有人能实现--

3、内置CD45秒,啥也不解释了,我用红字标出的这位仁兄,可以看出他的特效神一般的百分比,翻看战斗记录,󰄃可以发现,进入战斗后他的第一个技能是活体炸弹,这个技能就触发了特效,然后在48.4,󰄃45.3,󰄃45.8秒后分别触发了3次特效,好吧,让我们向神一般的人品致敬。

4、起手先活体将会极大缩短第一次特效触发的时间(这在某些特定时间得战斗里至关重要)

5、触发特效的技能不享受特效。如活体炸弹放出去触发特效,那么整个活体都不享受特效,读条类的法术会在出手的瞬间触发特效,同样不享受特效加成,也就是说,一切享受特效加成的法术,都是在特效触发以后施放的才可以,这和我之前研究骨灰盒的特效形成鲜明的对比。

6、󰄃关于燃烧的施放。由于活体炸弹爆炸伤害浪费燃烧,所以很难卡住特效的高点施放技能,因为哪怕没有特效,一个燃烧的效果被活体炸弹爆炸占用,都将得不偿失,󰄃所以一定要掌握燃烧不被活体占用为大原则,推荐如果活体在特效触发中间爆炸,那么可以选择不立刻补活体,而是开燃烧输出技能,技能放完后可以补活体,这样󰄃这个活体可以享受到高法伤加成。如果在早期爆炸(7秒以前),那么正常补活体,活体剩6秒最好是出法术连击后,开燃烧,然后在特效结束前补上结束的活体。

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