变形动画---卡通动画
实例介绍:
本实例将主要使用变形器修改器来给对象添加变形的效果,在字母行进的过程中会左右不断摇摆,而叹号在起跳前将会左右观望一会儿,而在起跳后字母O会配合叹号的上下云端相应地压缩和伸长。走后呢,还给模型添加了材质和灯光效果,这样一来得到的动画就立刻生动了许多。
主要命令:
变形器修改器
弯曲修改器
关键帧的设置
操作步骤:
一、 制作长方体变形动画
1.打开卡通动画-路径变形器文件,存为另一个文件。右键全部取消隐藏。选择一个复制出来的切角长方体,进入修改命令面板,添加弯曲修改器,角度为20,方向为-40。选择另外一个复制出的切角长方体,同样添加弯曲修改器,角度为-20,方向为-40(由于下面将使用变形器修改器,所以变形目标必须与原始对象有相同的控制点,否则会出现意想不到的奇怪结果。可以通过复制原始对象并对复制对象做不改变顶点数目的编辑来制作变
形目标。)
2.制作变形动画,在试图中选择设置好位置动画的那个原始的切角长方体,在修改命令铭板的下拉列表框中选择变形器工具,在通道列表卷展栏中单击第一个empty(空)按钮,在按钮上右击,在弹出的菜单中选择从场景中拾取命令,在视图中选择一个弯曲变形后的切角长方体。同样将第二个通道设置为另一个弯曲变形后的切角长方体
3.单击自动关键点按钮,将时间滑块拖动到85帧,在修改命令面板的通道列表卷展栏中将第一个关联参数设为100,第二个设为0,这时初始的切角长方体将发生相应变形
4.将时间滑块拖到第50帧,将两者的关联参数均设为0,即在0-50帧长方体都不发生变形。将时间滑块拖到第125帧,第一个关联参数设为0,将第二个关联参数设为100
5.使用同样方法,将时间滑块分别拖到150帧和165帧,并设置第一个关联参数为100,将第二个设为0
6.将时间滑块拖到180帧,将第一个关联参数设为0,将第二个关联参数设为100,在第200帧时将第一个关联参数设为100,第二个为0,这样就完成了切角长方体动画的设置,可以查看效果,如果有不合适的地方及时修正。
三、制作字母变形动画
1.在视图中选择一个复制出的字母o,进入修改命令面板,弯曲,角度为-45,Y轴。对另一个字母o也添加弯曲修改器,角度45,这样变形方向和刚才相反。
2.选择一个未变形的字母o,添加FFD(2*2*2)修改器,进入控制点级别,选中上层的
所有顶点,使用移动工具将其向下移动少许。选择另一个未变形的字母o,进行相似的操作,只不过这次是向上拉伸。这样就完成了4个字母o的变形体。
3.在视图中选择设置好路径动画的字母o(即刚才的那个原始字母),添加变形器命令,在通道列表中单击第一个空,右击后,从场景中拾取,在视图中选择弯曲变形后的字母o,依次拾取另外3个变形后的字母o
4.单击自动关键点按钮,将时间滑块拖到20帧,在修改命令面板的通道列表卷展栏中将第一个关联参数设为100,第二个的设为0。到40帧,将第一个关联参数设为0,第二个设为100。参照上面的过程,每隔20帧两个关联参数就相互交替一次,这样在120帧之前,字母o会不断左右摇晃
5.将时间滑块拖到145帧,在修改命令面板的通道列表卷展栏中讲所有的关联参数均设为0,这时字母o将回复原装,切角长方体正好位于其顶端。
6.到第150帧,将第三个关联参数设为80,第4个关联参数依然设为0,这时字母o将被压缩,看起来的效果就是切角长方体将其压扁了。
7.到第165帧,将第三个设为0,第四个设为80,这时o将被拉伸,看起来的效果先被压扁压力释放有弹性的伸长了
8.同样给字母k也加上一些变形效果,首先制作两个变形后的模型,选中一个复制的字母k,添加一个弯曲修改器,角度为40,Y轴。给另一个字母k也添加弯曲修改器,角度为-40
9.使用变形器工具来制作变形动画。在0-120帧也是每隔20即变换一次参数,其变形方向与字母o一致,具体设置可以参见字母o的0-120帧的设置。(上面的过程中主要使用到了变形器修改器来制作动画。可以通过使用变形器来改变网格、面片或者NURBS模型的形状,变形器还同时支持对材质的变形。变形器通常被用来制作3D角色的面部表情,同时可以用来改变任何3D模型的形状。它对于变形对象和材质提供了100个通道,通道之间可以通过设置百分比来混合,混合的结果可以用来生成新的对象。对于网格模型,变形目标必须与原始对象有相同的控制点。对于面片和NURBS模型,它仅仅作用于控制点,这就意味着在渲染的时候,原始对象的面片和NURBS表面在求解时可以增加细节。)
四、编辑材质和灯光
1.打开材质编辑器,将着色器方式选择为多层,漫反射的颜色为255*126*0;第一高光反射层,级别为300,光泽度为60,颜色为251*240*229;第二,级别为40,光泽度为25,颜色为237*211*193
2.贴图卷展栏,反射右侧的长方条给光线跟踪,返回,反射的数值设为40,在视图中选择切角长方体,赋予材质
3.制作字母的材质。金属,高光为130*70。漫反射的颜色为170*172*159
4.贴图卷展栏,反射给Mix材质(混合),颜色1,给漩涡,颜色对比度为1,漩涡强度为3,漩涡量为1,扭曲为2,基本的颜色为218*222*226
5.返回到上一级,颜色2给光线跟踪,默认,返回,把混合量改为40
6.在场景中添加一个平面,材质颜色给220*220*220,高光为50*50
7.贴图卷展栏,反射给平面镜,默认,返回,数值设为15
8.添加灯光效果。目标聚光灯,在前视图,从右上到左下创建
9.修改常规参数,勾选启用阴影和使用全局设置,倍增为0.65,阴影参数中密度为0.75
10.添加一架目标摄像机,使用移动工具调整其位置和角度
11.修改,镜头焦距为37
小结:本实例主要使用弯曲和FFD工具来编辑不同时刻的物体形态,通过变形器工具来创建变形动画。变形器工具是通过移动一个对象的点到另一个对象点上实现的,一个变形目标是一个其他对象将要变形的结果,变形目标必须于原始对象有相同的控制点。最稳妥的变形目标制作方法是复制该原始对象并对复制的副本做不改变顶点数目的编辑。
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