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Android期末设计报告

2023-09-01 来源:星星旅游
教学单位 计算机学院 学生学号

基于Android的五子棋游戏设计

题 目 Android五子棋游戏设计 学生姓名 xxx 专业名称 软件工程 指导教师 xxx

摘要

移动互联网时代的到来极大的改变了我们的生活,而Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统迅速占领了智能机操作系统,所以在Android环境下开发显得尤为必要,本文详细介绍了在Android平台上以Java为语言编写游戏的过程。五子棋游戏的开发不仅是一个简单的游戏编写过程,更重要的是在系统分析和设计阶段所做的工作,本文在设计过程中严格遵循软件工程学的方法,用分段的生命周期计划严格管理,并主要讲述了程序的总体设计,详细设计阶段对程序进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成一个完善的可行性系统,界面美观、大方,方便的操作与良好的视觉感应共同构成了“基于Android平台的五子棋游戏设计与开发”的设计。

关键词:Android, Java, 软件工程,五子棋。

绪论

1.1 选题目的及意义

本游戏采用当前热门的android系统,以Java语言为基础的2D

手机游戏。用户游戏界面通过手机终端实现,较强的人机交互能力。目前已经有很多这种类类型的游戏设计。本次实验并不是原始开发项目,二次开发在已有借鉴项目的基础上;初步体会,了解认识到项目交互能力,进程间的切换,项目逻辑设计等。

1.2课程设计的主要内容

通过Android studio 框架编写,部分框架运用了Android中的其他组件。主要运用了书法来实现对棋局的分析,棋盘输赢的判断。同时为了更加深入的了解Android,为移动终端上的游戏软件的打造提供一个思路。 相关知识 2.1 开发环境

本系统的开发环境Android Studio,java JDK ,Android SDK,ADT.操作系统Android4.0以上,开发包:JDK1.6、Android SDK使用的语言是Java语言。功能丰富的Java集成开发环境,包括了完整的编码、

调试、测试和发布功能,完整支持HTML,MySQL,SQlite等。

2.2 界面设计

LinearLayout 线性布局/相对布局控件RelativeLayout。

控件的使用:button按钮控件/EditText文本框控件/imageView图片视图控件等。

3 功能需求

五子棋分为五个模块:开始游戏、游戏说明、最高纪录、游戏设

置、退出游戏。

3.1 开始游戏:

点击进入游戏。 3.2 游戏说明:

五子棋游戏规则的说明及操作说明。 3.3 最高纪录:

纪录不同难度获胜的最短时间,可清空。 3.4 游戏设置:

音效设置:开启/关闭音效、背景音乐的开/关。 3.5 退出游戏:

退出游戏。

4 性能需求

4.1用户登录界面

用户登录游戏界面,输入用户名和密码,通过数据库验证后登录游戏主界面。 4.2 音乐播放功能

通过游戏界面的菜单选项,控制音乐在后台的播放和暂停。 4.3 双人对战模式 4.4 人机对战模式

5胜负判定:

游戏结束就意味这输赢,在五子棋中,同颜色棋子在任意方向上连成一条线,则游戏结束。 6算法实现:

结合深度优化算法和枝剪算法,对棋盘进行三次深度搜索。 开始分析,扫描所有空白点,形成第一次分析结果 第二次分析,分析第一次形成的结果,第一次分析结果会把一步棋四个方向上可形成的结果生成四个对象(敌我各四)

第三次分析,双方都不可以制造活4,找双活3棋子,不

行就找半活四,在不行就找单活三,双活2 7 系统结构图及有关界面图

系统结构图:开始游戏 游戏说明 最高纪录 游戏设置 退出游戏。

游戏主界面设计:开始、悔棋、认输、返回

开始 悔棋 认输 返回 游戏主界面

8 游戏基本流程 进入开始界面 先点击开始按钮开始游戏,初始化棋盘,玩家1落子 玩家 1 落子 不合法 是否合法 不予落子 合法 否 否 终局 不予落子 玩家2落子 落子并判断玩家1是否获胜 玩家1获胜 玩家2落子是否合法 落子并判断玩家2是否获胜 玩家2获胜 9 程序源码

10设计总结

这次课程设计让我学到了很多安卓的知识。本学期的知识应用到了很多,让我的安卓知识从理论和实际上得到了更好的结合,原来在书本上并不熟悉的知识,得到了非常好的锻炼。

我从一些简单的方面入手,例如本次我的课题是

上有许多的控件和类在JAVAME上是没有的,在这方面我遇到了很大的难题。还有就是对五子棋游戏的算法不是很清楚。在编码实现的时候,会出现一些开始完全意料不到的问题,也许这些问题当中,有的是老师讲过的,不过我想大部分还是老师没有讲过,这个时候就是体现出自己解决问题的能力的时候了。在遇到问题时要学会如何去分析错误,再是学会如何去解决掉这个问题。在遇到问题是,不要有害怕困难的情绪,解决问题也是一个不断学习进步的过程,遇到的问题越多,学到的东西也就越多。因此在遇到困难之时,不要轻言放弃,要努力向前解决问题。

11 参考文献

[1] 吴亚峰,索光亚,Android 4.0游戏开发实战宝典[M].北京:人民邮电出版社,2010.1:358. [2] 杨丰盛,Android应用开发揭秘[M]. 北京:机械工业出版社, 2010.1:518.

[3] 高焕堂,Android应用框架原理与程式设计36技[M/OL]. Google公司,2008:132-150. [4] 李宁, Android开发权威指南[M]. 北京:人民邮电出版社,2011.367:404.

[5] 裴佳迪,马超,孙仁贵,Android开发全程实录[M],人民邮电出版社,2014.1:470. [6] 龚磊,周聪,基于 Android的移动终端应用程序开发与研究[J],计算机与现代化,2008(8):85-89.

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