广西艺术学院设计学院刘丽娜
高,类型上较之以前也丰富很多,随之而来的动漫衍生品的发展也极为迅速。
但是,发展迅速的大多是那些跟商业利益联系较为紧密的主流动画影片,例如由梦工厂出品的3D动画电影《功夫熊猫》。在这种类型的影片中,也不乏有很多艺术性与商业性并存的动画作品,但动画的艺术性只是影片所要表达的内容的
三、AD7705在起重机控制器中的应用
1.AD7705与微处理器的接口电路。在起重机智能控制器中,用AD7705与AT89S52直接相连来对拉力传感器信号进行模数转换。AD7705与AT89S52的接口电路如图4所示,在将/CS接低电平的情况下常用3线连接。AT89S52的串行接口配置为方式0。其数据串口线RXD(P3.0)与DIN和DOUT引脚相连,并接1个10kΩ的上拉电阻。时钟接口TXD(P3.1)与AD7705的SCLK相连,为传输数据提供时钟。把/DRDY接到AT89S52的/INT0端,可以使AD7705在转换结束后使AT89S52产生中断,从而实时读取最新的转换结果。
当今时代,影视文化已深入人们的生活,并且成为必不可少的一部分。而动画作为影视文化的一个重要组成部分,也发挥着越来越大的作用。动画可以被看做是当代艺术的集合点,它包含了文学、电影、美术等诸多艺术学科门类的内容,是当代文化的一种特殊而典型的语言形式。尤其在当代,动画产业得到了蓬勃发展。动画片无论是在数量上还是质量上都有很大提工作模式、输入增益和输入极性等内容。
(3)时钟寄存器。是一个可读/写的8位寄存器。主要用于设置输出的更新速率。
(4)数据寄存器。是一个16位只读寄存器,用于存放AD7705的最新转换结果。
二、AD7705的串行接口和读写时序
AD7705的串行接口包括5个信号,即/CS、SCLK、DIN、DOUT和/DRDY。DIN线用来向片内寄存器传输数据,而DOUT线用来访问寄存器里的数据。SCLK是串行时钟输入,所有的数据传输都和SCLK信号有关。/DRDY线作为状态信号,提示在什么时候可以从数据寄存器读数据。/CS用来选择器件,在有许多器件与串行总线相连的应用中,它也用于对系统中的AD7705进行解码。图2和图3分别为用/CS对AD7705进行读和写的时序图。
2.软件设计。起重机A/D转换部分的软件设计包括对AD7705的复位和初始化,向AD7705的内部寄存器写入数据以
K及从AD7705的数据寄存器读取转换结果。H
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一个方面,而且很多时候还要受到经济等因素的制约。动画的艺术性的发挥受到很多限制。而作为非主流的实验动画片则是把动画的艺术性表现当做首要任务,甚至是唯一目标。因此说,动画的艺术性只有在实验动画中才能够得到淋漓尽致地体现。
一、实验动画
顾名思义,实验动画指的是与主流商业动画影片相对的范畴的一种艺术形式,是那些不以商业利益为前提,把艺术家个人的精神追求和对世界的思考以及他们对动画艺术的理解作为表达主题;并且在内容和表现形式上更加注重个体化创作和创作的体验,在整个动画体系中处于非主导地位,充满对动画各个方面的实验性探索的动画片。实验动画片的风格也是多种多样的,有抽象风格、绘画风格、单线平涂风格等。但是,无论在哪种风格的实验动画中,动画的艺术性都是普遍存在的。
二、动画的艺术性
因为动画的主要承载形式是动画影片,所以说,动画的艺术性也是通过动画影片表现出来的。一般而言,动画片主要由3部分构成:完整的故事情节(叙事角度),能够活动的影像觉角度),声音(听觉角度)。那么,动画片的艺术性也主要通过这3方面来传达。对作为非主流的实验动画片而言,它的构成部分并不一定是完整的。比如动画片《线与色的即兴诗》就是用高度抽象的图形来阐释一种精神内涵,完全没有故事情节。但是,无论哪种类型的动画片,作为视觉部分内容的活动影像都是存在的。而且,跟主流动画片相比,实验动画在精神内涵上的表达也更胜一筹。因此,在探讨实验动画片艺术性的表现时,主要从它的影像构成角度和精神内涵方面来阐述。
1.影像构成的艺术性。动画片的影像部分主要由代表造型艺术的造型符号以及符号的运动(变化)组成。因此,这两方面的艺术性直接决定着动画影片艺术性的高低。下面,笔者将分别从这两方面入手来论述动画的艺术性在实验动画片中的体现。
(1)主流动画片中符号运动方式的艺术性。
首先,造型符号的艺术性。动画影片中的造型符号相当于一般剧情电影中的演员。两者的区别在于:动画影片中的造型符号可以完全脱离客观世界的约束,可以是彻底虚拟的,假定的。在各种动画电影中,不管其造型元素是绘画,还是玩偶,或者是电脑生成的三维动画模型等,它们都是虚拟的东西。作者可以把自己的主观意识融入其中,通过这种方式来表达作者的思想情感。因此说,它们是不受任何常规约束的,可以任意发挥。但是,作为主流商业动画片,其造型符号在设计时,都有一定的程式。例如,在传统的美国迪士尼动画电影中,其造型符号主要是以单线平涂形式为主。即其角色造型主要是通过勾勒线条,然后在线条的周围区域填色来完成。之所以这样,一方面是考虑到受众群的审美需要等因素,另一方面也要考虑制作技术等因素。例如单线平涂这种造型方法就便于团队合作,有利于提高工作效率。而实验动画片中的造型符号的风格,完全是导演或者是作者本人主观意图的体现。正因为是他们主观意图的体现,所以可以进行人为的、非常规的夸
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张、变形,具有极强的可塑性,从而使其艺术性得到最大程度地发挥。例如在动画片《旅人日记》中,长脚猪这个角色就是作者按照其想法把主角的脚加长的结果。这样的结果使角色形象更加具有艺术美感。此外,法国动画《Thebuilding》中角色造型设计非常夸张,人物的对比非常鲜明,视觉冲击力非常强烈。
其次,符号运动方式的艺术性。因为在动画影片中造型符号本来就是虚拟的东西,不受客观现实的约束,所以,其运动方式也可以不受常规运动方式的约束。可以对其夸张、变形,改变其运动节拍等。这种方式在美国传统的动画片中应用较为广泛。例如在华纳公司出品的动画片《猫和老鼠》中,主角猫汤姆就经常以被砸扁或者被拉长等方式出现在画面上,大大增强了表现力和艺术感染力。
(2)非主流实验动画片中符号运动方式的艺术性。实验动画影片的目的就是要探索新的动画表现形式,反传统,反常规,比较追求个性化的东西,强调原创性。常常为了追求某一方面纯粹的东西,而忽略其他元素的存在。例如,在加拿大动画大师麦克拉伦所执导的影片《线与色的即兴诗》中,其中的造型元素并不是经过刻意绘制、推敲出来的造型符号,而是通过一系列印有不同条纹图案的彩色卡片。没有通过任何规则,只是即兴把这些卡片组合在一起,使其运动起来,就构成了该片的视觉画面。再配上较为个性的音乐,用图像来诠释声音,从而削弱了图像的表现力,突出了音乐的艺术效果。这种表现方式在迪士尼早期的动画影片《幻想曲》中得到了充分体现。该片为了表现交响乐,整个画面反复只出现一个场景。在这里,动画的艺术性被浓缩为表现声音的艺术效果,而减弱其造型符号以及画面的表现力,艺术性得到了淋漓尽致地发挥。又如,在实验动画片《种树的人》中,无论其角色造型,还是场景的绘制,都具有十分强烈的绘画感,整个影片就像由一幅幅素描画组成的。而整个影片的故事情节非常简单,讲的是一个辛勤的园丁,年复一年地在一座荒山上种树,最后把荒山变成森林的故事,音乐也十分平淡,宛如缓缓的小溪流过的感觉,没有特别之处。因此,这部影片突出表现的主题就是绘画的感觉,整个影片犹如一个动态的绘画展览。
2.精神内涵的艺术性。动画的艺术性在实验动画中的体现还包括它在动画片中所表达出深刻的、丰富的寓意、内涵。作者通过动画这种艺术形式来揭示深奥的哲理,或者对现实的批判、讽刺等。虽然主流动画片也能揭示出一些发人深省的道理来,比如宫崎骏导演的《萤火虫之墓》。但是,它远远不如实验动画片直截了当。例如获得1989年奥斯卡动画最佳短片奖的实验动画片《平衡》,就是以简单的几个人偶模型作为角色造型,一张平板作为场景,一个八音盒作为道具,整个画面以灰色调为主,通过使用电影中的蒙太奇手法,用短短的4分钟时间,深刻地阐释出“平衡”的意义,发人深思。
因此,动画的艺术性在实验动画中的体现或许不如主流动画片那么全面,但是,实验动画中艺术性的表现程度却远远胜过主流动画。实验动画往往是为了追求某一种纯粹的艺术,其艺术性也可以完全表现出人们想要表现的东西而完全舍弃动画的其他方面,其创新性、原创性是其他动画表现形式所无法达
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