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互动媒体设计复习资料

2020-07-30 来源:星星旅游


互动媒体设计重要知识点题库

一、基本题型部分

1. 计算机中的图片文件有两种数据表示,一种是矢量,另一种是 .

2.在图像浏览软件中,比较流行的软件是 。

3.哪款软件是专门用于制作三维矢量图文字动画的?

4.哪个窗口是用来显示和修改文件中被选对象的属性的?

5.从事多媒体展示系统设计,硬件配置设计遵守以 为中心。

6.文本输入型硬件有哪些?

7.系统启动设计的意义有哪些?

8.建模是从形体外表上虚拟某个对象,为了使模型从颜色、质感上看起来更接近虚拟对象,需要为模型设计 。

9.在Director MX中,有两个图形图像编辑程序模块,除了Vector Shape外,另一个程序模块是 .

10.导航界面中用来衬托前景操作对象或阅读内容的画面,指的是 。

11.目前比较流行的图片化文本展示方式有哪?

12.图像分辨率的单位是 .

13.一张图像的颜色深度为8bit,它能表示 种颜色。

14.视频文件常用格式有哪些?

15.音频属性值直接影响到音频的质量,音频的重要属性有哪些?

16、媒体集成软件根据集成方法分为高级编程语言和 等软件。

17.Photoshop软件是采用 模式进行图像编辑的。

18、哪个窗口是用来组织和控制Director文件内容的?

19、多媒体软件系统的启动设计包括自动进入方式和 方式。

20.在Director MX中,在剧本或舞台窗口中显示的所有对象,被称为 。

21.声音录入型设备有哪些?

22. 是以文字形式出现,能够完整、准确地传达某种信息的语句或段落。

23.某图像的显示分辨率为800×600,这里的800指的是 方向上的像素。

24. 声音是以信息承载与传播为主要功能.

25.将动画划分为“主角\"类动画和“配角”类动画,是按照 分类的.

26.3ds max中除了提供标准灯光类型的灯光外,还提供 ?

27. 是指单位时间内对声音取样的频繁程度。

28、专业多媒体互动展示系统开发设计流程中,搜集到足够的相关资料后,即进入具体的设计工作,即系统 、调试和 。

29.按照功能划分,多媒体设计软件分为 和 两大类。

30.3ds max动画制作流程大致可以分为建模、材质、 、动画和 等几个环节。

31.Director MX工作环境下,有3个常规工作窗口,即舞台、 和 . 32.根据格式不同,可将文本划分为 和 。

33.图像分辨率包含 、 和打印分辩率3种类型。

34.按照视频信号的实现模式,视频包括 和 。

35.利用Director MX开发多媒体互动展示软件完毕后,可以采用 、Shockwave和 等格式,完成最终成品输出。

36、Director MX发布后的可运行的程序后缀名是什么?

37.Director MX支持在同一个影片里可以使用 脚本语言实现交互式特性和功能。

38.Director MX中,“Stage\"是指什么?

39.在Director MX中,当精灵的墨水效果设置为“Reverse”时,它在舞台上的显示效果为什么?

40.文本是有文字构成的,文本媒体的优势的是什么?

41.电脑文件格式中, 是Photoshop处理的图像文件的扩展名,它是一种常见的位图格式。

42. 是Photoshop中称为模糊的工具。

43. 是属于多媒体创作软件。

44.在DirectorMX中,“CAST”是指什么?

45.在Director MX中,特效通道中的声音通道有 个。

46.“Field” 这个关键词在Director中,是指什么?

47.在Director MX中,对舞台上的对象进行移动操作,当鼠标操作受影响时,可以

使用什么键?

48.在Director MX中,对创建好的精灵可以进行各种复杂的编辑操作,通过 组合键实现精灵的分离。

49.在Lingo脚本编写程序中,需要用到条件体, Lingo条件体有哪些?

50.动画制作软件有哪些.

51. 图象的格式几乎能被所有图像软件识别。

52. 格式文件支持动画.

53.当对位图图像放大显示后,会看到如图类似的小方格,那么这些小方格在专业术语中被称为 。

54.3DSmax是一种运行于Windows平台的 系统。

55.在Director MX中,测试AVI视频播放时间的时点的指令是什么?

56.Director MX可以同时播放多个声音,最多可支持 个声音通道。

57.Lingo 语言的功能非常强大, lingo语言能够完成的功能有哪些。

58.Lingo脚本的类型有很多,直接嵌入在演员中,只要演员被使用,脚本就发挥作用的脚本类型是什么?

59、多媒体是多种媒体的集合,多媒体组成的数字对象有哪些?

60.在多媒体互动展示系统的设计流程中,客户需求信息调查非常重要,调查的主要内容有哪些?

61.在多媒体互动展示系统中,声音编辑软件有哪些?

62.在设计导航标题时要求非常醒目,达到吸引观众的目的,通常需要注意哪几个方面?

63.动画展示过程中,我们应该注意哪几个问题?

64.当前视频素材获取的方法很多,但对设计专业多媒体展示软件而言,主要有哪几种?

65在数字化媒体应用的主流模式中, 播放模式是为了维护多媒体系统安全,或者避免观众观看时对媒体操作时感觉到的麻烦,而 播放模式是在人机问答的方式下完成的。

66.长时间、高品质的视频或者动画的播放,将会消耗大量的 ,所以应合理控制,67、在保证图像质量和播放速度的前提下,应尽量对其采用高比率的压缩或者减少 .

68.为了保证视频播放的流畅性,当视频或者动画负荷过重时,在动画片或视频播放前,预先将它们全部载入内存,然后再对它们进行播放,这种播放方式我们称之为 ,相反如果视频或者动画负荷较轻时我们可以采取 的播放方式。

69.导航界面由背景、标题、按钮等视觉元素构成,意在引导观众对主体对象进行各种操作,依其所在模块的级次,可以划分为 和 。

70.导航界面的背景是导航界面中用来衬托前景操作对象或阅读内容的画面,背景设计的方法很多,归纳起来有图像法、合成法、 和 四种。

71.图像的 是图像清晰度的重要标志,它的高低直接影响到图像的质量,图像分辨率的单位是 。

72.图像的颜色模式分为 和 两种,其中前者是显示模式,而后种则是打印模式.

73.在图形图像编辑软件Photoshop中, 用来存储不同类型的灰度图像,主要功能是保存颜色数据,也可以用来保存 。

74.图片包括图形和图像,图形是用 表示,而图像是用 表示.

25.MPG是采用 标准压缩的视频文件格式,它是目前应用最广泛、标准发展最快的多媒体视频文件标准,而RM格式是采用 技术在互联网中广泛应用的格式。

75.MP3文件采用MPEG Audio 技术,将声音用1:10甚至1:12的压缩率进行压缩,播放时用相应的 进行解码。

76.声音的 即声音的采用率,是指单位时间内对声音取样的频繁程度,声音的位深即声音中信号和噪声的 ,单位是分贝。

77.影响数字化声音质量的因素主要有采用频率、 和 三个.

78.在多媒体领域中,MPC的含义是 ,多媒体系统包括 两个字系统。79.Lingo脚本在编写时,进行注释的语句用 在起始位置进行标识,当语句比较长需要换行,可在换行处键入 实现。

80.在Director MX中,用来进行图形图像处理的两个程序模块 和 ,前者用来创建图形,后者用来创建图像。

81.在对收集的资料进行管理的过程中,当软件的规模非常庞大,搜集的资料非常多时,我们可以采用 进行资料管理,通过数据库语言对资料进行实时分类,而将不同类别的资料文件放置在不同的文件夹中,这就是 。

82.在Director MX中,通过设置关键帧,记录下精灵的位置、大小、角度、颜色等属性值的改变情况,实现最基本的属性过渡动画,即 动画,而当某个动画对应的动画层很多时,为了减少动画对通道或帧频的占用数目时,可以通过定义 动画来解决。

83.在默认情况下,精灵在剧本中占用的帧数是 帧,当然也可以通过精灵参数面板来改变,对应的参数是 .

84.多媒体系统设计中用于把平面图形或者文字材料、印刷符号转换成数字化图形的设备是 ,它也可以用来录入文本,但必须使用 进行识别,然后转化为WORD等字处理软件进行编辑的活文本。

85.多媒体输出设备的有哪些?

86.多媒体的应用模式包括哪几种?

87.专业多媒体互动展示软件系统的导航设计,主要包括哪些方面?

88.多媒体展示系统硬件配置设计遵守的原则是什么?

89.视频编辑软件有哪些?

90、如果想模拟各种画笔进行图像编辑, 软件将是最佳选择。

91、哪个窗口是用来存放和管理演员的?

92、在Director MX中,属于嵌入Lingo脚本的对象有哪些?多媒体输入设备有哪些?

93、专业多媒体互动展示系统开发设计流程主要包括那几个基本环节?

94、在专业多媒体互动展示系统开发设计流程的可行性分析中需要进行哪些可行性分析?

95、根据动画实现方法,可将Flash动画划分为哪几种类型?

96、Flash动画可以采用下列哪些格式进行输出?

97、3ds max中提供了哪两大类型的灯光?

98、Easy CD-DA Extractor软件专门用于音频格式转换,它可将音乐转换成哪些格

式?

99、媒体集成类软件有哪些?

100、在Director MX中,有哪两个文本编辑程序模块?

101.多媒体包括 和 两大子系统。

102.媒体编辑软件根据处理对象,分为图片操作、 、音频制作、 等软件.

103.多媒体是 又是 。

104.在专业多媒体互动展示系统开发设计流程中,对资料的科学管理主要有两种管理办法,即 法和 法。

105.图片操作的需求包括获取、 、 、格式转换以及数据表示。

106.Director MX工作环境下,有3个常规工作面板,即 、 和工具调色板。

107.在Director MX中,Lingo脚本大体可分为4种类型:行为脚本、 、父脚本和 。

108.常见的图片展示方式主要有鼠标跟踪式、 、播放式、 等。

109.按动画视觉空间表现分类,可将动画划分为 和 。

110.图像的颜色模式分为 和 两种,其中前者是显示模式,而后种则是打印模式。专业多媒体互动展示系统开发设计工作流程包括哪几个环节。

111、 PC上最流行的大型三维动画制作软件是什么软件。

112、在Director MX软件中,需要通过大量的 ,来实现媒体的视听效果出来以及人机互动控制。、

113、导航界面背景设计的方法主要的方法主要有哪些?

114、3ds max提供了哪些建模方法?

115、用来对图片进行处理的软件有哪些?C2

二、、判断知识点部分

1.多媒体具有认知吻合、趣味横生、互动控制和不知疲倦的优势.

2.在多媒体的自主播放应用模式下,观众是无法暂停系统的运行的。

3.Authorware是通过交互式图标和内部提供的各种交互类型来进行交互控制的,Director MX是通过Lingo脚本程序语言进行交互控制的。

4.声音的位深,即声音中信号和噪声的比率,单位是赫兹。

5.扫描仪的接口形式有EPP形式、SCSI形式和USB形式3种。

6。 多媒体的应用模式中的混合模式是指自主播放模式与数据库模式的结合。

7. CorelDraw主要是用于矢量图形编辑.

8、多媒体中的音乐有两种方式,一种是原声录制,一种是直接用计算机音乐制作软件制作。

9、XingMP3 Encoder 软件可以成批打开WAVE声音文件,然后将它们一次性全部转换成MP3文件。

10、Director MX是基于图标和流程图制作的,Authorware是基于时间轴制作的。C2

11.多媒体最大的优势和特性是互动控制性,即交互性.

12. 对矢量图图片进行缩放时画面会失真,对位图图片进行缩放时画面不会失真。

13. After Effects是一种基于层操作模式的动画制作软件。

14. Authorware适合初学者,Director MX适合有一定美术基础和程序设计基础者。

15.声音的位深有8位和16位两种,其中8位声音有64分贝的信噪比。

16、像素图像的典型特征是缩放不会影响画面的质量。

17.矢量图的优点是信息存储量小、分辩率完全独立,在图像放大或缩小的过程中图

像不会失真,精确度高。

18.Director MX是一个基于时间轴多媒体互动软件开发平台。

19.在多媒体互动展示系统进行硬件配置时,应以计算机为中心,首先应配置高性能的计算机,确保信息处理的时效性.

20.文本媒体的优势主要是生动形象和非常直观.

21.Photoshop只能进行图片编辑而不能进行文本设计。

22.CorelDraw只能够编辑矢量图像不能编辑位图图像。

23.按照动画视觉空间表现分类,可将动画分为平面动画和立体动画。

24.大型专业多媒体互动展示软件有多种关闭方式,但是不管怎样,必须遵守一个大原则,即安全性原则。

25.多媒体设计中图像、视频编辑非常频繁,因此需要配置专门的图形卡,才能保证足够快的数据处理及显示刷新速度。

三、简述部分

1.如何理解多媒体,即什么是多媒体?

2.Director MX的主要功能有哪些?

3.简述在多媒体设计过程中,如何进行导航标题设计?

4.根据功能不同,对专业多媒体软件中的声音可做哪些分类,各自包括哪些声音对象?

5.系统关闭设计应遵循的原则有哪些?

6.多媒体互动展示软件调试的方法有哪些?

7、什么是图片操作软件?多媒体通常包含有哪些媒体元素?

8.Director MX的工作流程包括哪几个环节?

9.简述一个成功的导航提示设计可以起到哪些作用?

10.动画展示中应注意的问题有哪些?

11.在专业多媒体互动展示系统开发设计流程的资料收集与管理过程中,资料收集的渠道有哪些?

12.多媒体互动展示软件调试的方法有哪些?

13、请简述多媒体互动展示系统的主要设计流程.

14.请简述Premiere与其它专业影视非线性编辑软件相比的主要特色。

15.请简述选择多媒体互动软件开发平台应遵循的主要原则。

16.请简述Director MX的工作流程.

17.请简述如何实现动画对内存消耗的控制。

18.请列举两种动画制作软件,并简述其设计制作动画的基本步骤。

19.请简述多媒体系统关闭设计的基本原则。

20.请简述多媒体互动软件成品输出前调试工作的主要任务。

21.请简述多媒体互动展示软件调试的主要方法.

22.请简述多媒体作品设计开发的基本过程。

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