一、游戏简介:
该游戏是生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯独的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息。 二、目的
此游戏是在一出货时刻延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生专门大的危机,即第一是大量缺货,整个系统订单都持续增加,库存逐步枯竭,欠货也持续增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。
通过该游戏使学员们认识到以下几点: 1、时刻滞延、资讯不足对产销系统的阻碍。 2、信息沟通、人际沟通的必要性。
3、扩大摸索的范畴,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。
4、突破一定的适应思维方式,以结构性或系统性的摸索才能找到咨询题并有改善的可能。
5、幸免组织学习的智障。(参见附件4:组织学习的智障。——详见《第五项修炼》) a)局限摸索 b)归罪于外
c)缺乏整体摸索的主动主动 d)用心于个不事件 e)煮青蛙效应 f)从体会学习的错觉 g)治理团体的咨询题。
三、角色设置
游戏中教官担任司机,消费者角色,并负责适时公布一定的信息。其中,零售商由12组学员扮演,每组2人;批发商由3组学员扮演,每组3人;制造商由1组学员扮演,为3人。他们间结构如图所示。啤酒游戏角色结构示意图
(备注:分组方案1——全班分为2队,每1队15人。每1队中制造商1组,每组3人;批发商2组,每组2人;零售商8组,每组1人。每1批发商下有4组零售商。)
四、时刻安排 角色分工:3-5分 分发道具:3-5分 明确角色任务:10-15分 进行模拟:90-110分
进行20-30回合(第1-10回合最高时限5分,第11-30回合最高时限3分) 利润统计:15-20分
分析探讨:小组反思——20-30分 各组讨论发言——20-30分 合计180分
五、道具:
每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张 每个批发商:批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张 批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张
每个制造商:制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张 制造商发货单30*3=90张 订发货单均可用自备纸条代替
订单汇总板8个(每1个批发商要配1个,每1个制造商要配1个) 六、程序 1、角色分工 2、分发道具
每个零售商:零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张 每个批发商:批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张 批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张
每个制造商:制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张 制造商发货单30*3=90张 订发货单均可用自备纸条代替 演草纸若干 3、明确各角色任务 各角色资料卡阅读 教官讲明有关注意事项
教官在黑板上画出操作流程示意图
前两周,担任司机角色的教官要进行指导,监督制造商、批发商的工作情形,以免显现运算错误。
4、进行模拟:各角色分工详见角色资料卡。 5、发放信息条。
发放时刻:制造商--第7周;零售商--第8周;批发商--第10周(参见 附件)
6、游戏终止后,统计各自存货、欠货、销量及利润情形,上交各自表格及统计数据。 7、分析探讨(略) 附件:
角色资料卡A:司机部分
1、司机分为A、B 2人,其中A负责传递零售商与批发商间的订单与发货单,并扮作消费者提供啤酒市场需求量;B负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。
2、司机需在一定的时刻以信息条形式公布一定的信息:啤酒需求增加的缘故。(某流行音乐录影带中以“我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳。”作为歌曲的结尾。)
信息条公布时刻:制造商--第7周;零售商--第8周;批发商--第10周(参见附件) 3、时滞的实现:
司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制造商出处,批发商或制造商赶忙发货,司机在2周后送到货。 时滞的实现是利用订发货单汇总板来实现的,事先在板上挂好前2周的订(发)货单(事先预备好的),然后按照操作流程示意图2的步骤完成第1周的2步。注意订发货单必须从上面插,从最底下取。所有订货、销货和发货均在期初进行。
司机AB确认第1周终止,开始第2周,游戏将在第5周时进入正轨。 司机A每一周以信息条形式向零售商公布啤酒市场需求量信息:第*周,你的顾客向你要货**箱,具体箱数由司机A 填写。
角色资料卡B:零售商
1、情人啤酒是你的主营项目,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次,所有订发货业务均在期初完成。
2、发订单到收到该批物资需时4周(如:你在第3周发的订单,将会在第7周送到。)
3、标准库存为12箱,第1周期初,零售商为标准库存。 4、与批发商的联系只是通过订发货单由司机A来完成。
5、每周由教官将告诉你啤酒需求量,同时扮演司机A同意你的本周订单,并给你送货(先给货,再接订单)。
6、零售商在此游戏中除填写订货单外,还需填写零售商情形表。
零售商附表
演练成绩:第______组, 零售商________ , 总利润额_____________ .
表格讲明:
1.第t周的欠货量(顾客) = 第t周的啤酒市场需求量 - 第t周的销量
C(t) = A(t) - B(t)
2.第t周的累计欠货量(批发商) = 第t-1周的累计欠货量(批发商) + 第t周的本期欠货量(批发商) G(t)= G(t-1) + F(t)
3.第t周的期初库存量 = 第t-1周的期末库存量 D(t) = H (t-1)
4.第t周的期末库存量 = 第t周的期初库存量 + 第t周的批发商送货量 - 第t周的本期销量 H(t) =D(t) + E(t) - B(t)
5.第t周的利润额 = 第t周销量 * 10- 第t周欠货量 * 2- 第t周期末库存量 * 1
K(t) = B(t) * 5-C(t)* 2- H(t) * 1
角色资料卡C:批发商 (1)情人啤酒是其主营项目; (2)你有固定的3个零售商;
(3)以箱数为单位;
(4)标准库存为24箱;(8*3=48)
(5)每周零售商们向你订货一次,订购后大约4周货才可送到。例如,零售商们第3周订的货,将会在第7周送到;
(6)每周向制造商订货一次,订单平均需时4周,即在你订购后大约4周货才可送到;
(7)与零售商、制造商间联系仅仅是通过订单、送货单,分不由卡车司机A和B完成;
(8)卡车司机A给你带来各零售商的订单,同时你给零售商们发货;卡车司机B给你送货,并同意你的本周订单; (9)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量;
(10)每周终止后,批发商运算本期利润额,游戏终止后,各批发商运算总利润额并将结果上报给教官.
批发商在此游戏模拟中需填写:
表2-1 :批发商情形总表; 表2-2 :各零售商情形表及你的发货单与你的订货单
表2-1 :批发商情形总表
演练成绩:第______组, 批发商________ , 总利润额_____________ . 表格讲明:
1.第t周的总欠货量(零售商) = 第t周的零售商订单总量 - 第t周的本期发货总量 C(t) = A(t) - B(t)
2.第t周的累计欠货量(制造商) = 第t-1周的累计欠货量(制造商) + 第t周的本期欠货量(制造商) H(t)= H(t-1) + G(t)
3.第t周的累计欠货量(零售商) = 第t-1周的累计欠货量(零售商) + 第t周的本期欠货量(零售商) D(t)=D(t-1) +C(t)
4.第t周的期初库存量 = 第t-1周的期末库存量 E(t) = I (t-1)
5.第t周的期末库存量 = 第t周的期初库存量 + 第t周的制造商送货量 - 第t周的本期发货总量 I(t) = E(t) + F(t) - B(t)
6.第t周的利润额 = 第t周送货总量 * 5- 第t周累计欠货量 * 2- 第t周期末库存量 * 1
K(t) = B(t) * 5- D(t)* 2- I(t) * 1
7.每一周批发商均在周初向零售商发货,周末制造商发来的物资才能到达批发商处。
表2-2 :各零售商情形表及你的发货单与你的订货单
角色资料卡D:制造商
(1) 在某地区由4家批发商独家代理; (2) 以箱数为单位;
(3)与制造商间联系仅仅是通过订单、送货单,由卡车司机B(教官)完成;他给你带来各批发商订单,在此同时你给批发商们发货;
(4)每周批发商们向你订货一次,订单平均需时4周,即订购后大约4周货才可送到。例如,批发商们第3周发出的订单,将会在第7周收到货; (5)每周制造商都能够对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周; (6) 保持一定的库存,标准库存为96箱;
(7) 在扩大规模前,最低生产水平为30箱,最高生产生平为 60 箱, 在扩大规模后,最低生产水平为60箱,最高生产生平为120 箱;
(注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力) (8) 每次发货量不得大于订单量加累计欠货量.
(9) 每周终止后,制造商运算本期利润额,游戏终止后,制造商运算总利润额并将结果上报给教官.
制造商在此游戏模拟中需填写:
表3-1: 制造商情形总表 表3-2: 各批发商情形表及制造商发货单
表:制造商发货单
表3-1: 制造商情形总表
演练成绩:第______组的制造商, 总利润额_____________ .
表格讲明:
1.第t周的本期发货欠货量 = 第t周的批发商订单量- 第t周的本期发货量
C(t) = A(t) - B(t)
2.第t周的累计欠货量 = 第t-1周的累计欠货量 + 第t周的本期发货欠货量
D(t)= D(t-1)+ C(t)
3.第t周的制造产出量 = 第t-2周的打算生产量 F(t) = H(t-2) 4.第t周的期初库存量 = 第t-1周的期末库存量 E(t) = G(t-1) 5.第t周的期末库存量 = 第t周的期初库存量 + 第t周的制造产出量 - 第t周的本期发货量 G(t) = E(t) + F(t) - B(t)
6.生产能力限额为
差不多生产能力 扩大生产后生产能力 每周最低生产量 30 60 每周最高生产量 60 120
注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力 7.欠货与库存均有成本
第t周的利润额 = 第t周发货量 * 5 - 第t周累计欠货量 * 2 - 第t周期末库存量 * 1
J(t) = B(t) * 5 - D(t)* 2 - G(t) * 1
8.每一周制造商均在周初向批发商发货,制造商两周前生产的物资在周末时才能进入仓库。
表3-2: 各批发商情形表
附图:角色结构示意图
附图:订单汇总板示意图
附图:操作流程示意图1
附图:操作流程示意图2
附图:场地布置示意图
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