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浅谈数字技术对影视动画的影响

2024-04-17 来源:星星旅游
浅谈数字技术对影视动画的影响

图像视频与图形处理的融合发展所形成的、新的影像创作领域,改变了原来人们对影视创作的理解,同时也改变了影视制作的技术手段。本文主要介绍了数字影像技术发展方向,及给影视制作带来的变革,最后分析了数字技术所拓展的创作表现空间,希望能对增进我们对影视制作的了解和认识。 一、当前数字影像技术主要方向

技术的每一步发展都会给人们的生产和生活方式带来变革,但技术的价值并不是自然实现的,技术只有被运用于合适的领域才能实现价值。数字技术的发展为我们探究影像创作表现上提供了更多和更高效的表达途径,单从影视制作的角度看下面的三种技术可算是最具代表性的。 1、基于图像和视频的绘制

艺术家通过虚拟的2D/3D工具可以创建出各种虚拟数字影像,“数字绘景”技术它不仅很好地实现了人类想象世界中的影像,而且大大地节约了影片制作拍摄的成本,同时数字技术在修改剪贴上的灵活方便性也给影片制作带来了便利,数字技术运用于影片 制作使得以前难以实现的大量的超现实手法的表现变得容易实现。另外的意义在于小团队的制作变为可能,几个人的实验性短片从品质上讲都有了长足进步,对于想尝试于小成本大制作的视觉短片来讲更可谓意义重大。现在数字技术的进步很大程度上改变了我们的工作状况,人力需求的下降和对外部环境的依赖都是源于技术的改进。这正是我们研究新技术应用的意义。像《指环王》《哈利·波特》等影片中都大量地在使用这些技术,很多背景都是使用数字技术完成的。

2、动态影像移除与跟踪匹配

影像跟踪与修整是当前数字合成领域里的新成就,也是运用于影片制作的关键技术之一。它主要应用于传统拍摄与三维数字技术相结合的领域,目前在电影和广告制作上使传统趋向于终结。Mokey是一个革命性的软件。它使用全新的方法解决电影或电视的动态抠像,而非传统技术可比,实现了影片制作的高效。 3、三维数字技术与现实匹配

RealViz公司在SIGGRAPH2005会议上首次向大家公布了自动化3D追踪工具MatchMoverPro4.0。加大了对影像原始文件的处理能力,使摄影机的空间坐标更能准确地求得,在与三维数字技术并用方面潜力巨大。在近年来国外的影视和广告作品中被广为应用,形成了很多优秀的作品,它不仅解决了三位数字角色与拍摄素材匹配问题,还很好地解决了由摄影器材和拍摄条件所造成的一些难以解决的技术问题。

二、数字媒体技术对影视动画的影响

计算机技术飞速发展不过几十年时间,当前数字技术影响着影视动画包括电影娱乐等的创作观念的改变。其主要表现在以下两个方面,其一是三维技术的快速发展使以MAYA、3DMAX、CINEMA4D等三维软件为主的技术,形成了在动画和视频领域的广泛应用,另外就是以AFTEREFECTSDIGITALFUSION、SHAKE等以后期合成技术为代表的视频后期的应用与研究。随着数字技术的进步与发展,使现在影视和电影以及全数字的动画和游戏设计领域中有了更为长足

的进步,这两大平台之间的融合使用,成为新的发展领域。 近来的数字大型制作,使得我们不得不重新审视技术所给我们在制作观念上带来的影响,如《金刚》《加勒比海盗》《后天》等影片在前期制作上就已开始尝试使用数字技术,并带来了良好的效果。完全数字的影片《冰河世纪》都让我们真切地感受到这种技术所产生的震撼力,虚拟现实技术在开拓了影视创作思路的同时,又改变着我们对信息获取的方式,使我们对传统的制片工序也得做很大的调整,成本的减少及拍摄对环境的依赖程度的降低都极大地便利了影片的拍摄,同时也大大节约了影片拍摄的时间和技术成本,最大限度地实现了影片的价值。

成熟的数字影像技术使镜头运动更逼真,给这一领域的创作开辟了诸多技术所带来的视觉感官上的先河,一些成果如TimDobbert的matchmove类型技术在视像领域的应用及它在组织镜头上的一些方案、镜头跟踪为我们创作方式所带来的变化,这些深入应用的镜头技术,突破了原有摄影技术中最难突破的技术关口,为了能与CG元素结合实现更现实、更逼真的现场镜头感,大量的优秀算法被应用到视频数字影像软件的开发中。产生很多新的数字技术和新的表现方法,这些数字技术和表现手法在影视制作的运用无疑对推动影视制作的发展具有重要的意义。

三、数字技术所拓展的创作表现空间

数字技术已使我们意象中的世界可以用影像来加以表达,为影视创作打开了全新的领域,尤其是在数字角色创造上,给我们表达观念提供了全新的角度,但也需要我们在其他人文学科里作更多的学习与研究,现实的技术条件是具备了,虽说数字角色在控制上还属于一个庞大的管理控制体系,但现在已不成问题,其在影片制作的实践也证明了数字技术的高适用性。但要生动表现,还是有很多的未知领域需探索,这也是必然的。在对反映人的内心世界方面,反映自然现象方面数字技术都极大地超越了以往,这一点我们在近年来的影视作品中都能看到,用强有力的技术把虚拟的角色和虚拟的环境与现实世界结合起来,使人们无法搞清到底哪些是现实世界哪些是虚拟的,这也在潜移默化地改变着人们的审美习惯。作为我们这个时代大众文化的一个特征,人们对视觉形式的要求比对情节内容的要求更高,这也和技术的快速进步有着密不可分的关系。

20世纪70年代末,美国好莱坞科幻电影大师乔治.卢卡斯拍摄的影片《星球大战》,标志着世界电影开始进入了一个全新的数字时代。数字技术的出现和在电影制作中的运用,绝对不是偶然的,它既是电影技术革命发展的趋势,也是全世界后工业革命条件下科学与艺术相结合的观念思维变化结果,更是现代计算机工业技术和计算机应用理论发展的必然。数字技术是一种现代化工业技术条件与形式,现代电影制作充分利用数字技术在利用计算机特性中的存储、建模、材质、记录、压缩、特技、合成、转换、修描、编辑、制作、预置、采集、控制、传输等方式和程序,替代传统电影制作手段无法完成的银幕视觉形象。在数字电影制作的今天,使电影的一些技术、艺术表现手段达到了一个以前无法想象的程度。数字技术的出现,颠覆了我们传统电影制作的观念,使电影的影像制作和想象超越了传统的模拟胶片拍摄、以及无法完成的大规模场景。下面就数字技术对电影的影响就几个方面进行讨论: 1、 增加了创作的手段

从电影诞生以来,长期获取画面的唯一手段就是电影摄影机。一部电影的图像和声音是由摄影机和录音机在真实的场景里记录下来的。这种依赖真实场景而获取的画面和声音方式,是电影的一个重要来源——纪实。然而,那些奇思妙想,在现实生活中很少或是根本不可能出现的场景,只能通过模型特技或电子特技等手段来制作。但是,很多大型好看的场景在现实中根本无法完成。 因此计算机的出现以及电子技术的不断发展,才会有另一种获取画面的手段产生。电影中的画面可以由二进制的数据为基本单元由计算机计算所生成的影像,而不再是被感光在胶片上的光影。由计算机参与创造的画面不仅能够模拟真实、甚至能够超越真实,实现难以想象的画面效果,极大地拓展了电影艺术的表现空间。

例如:

1993年的《侏罗纪公园》中那只霸王龙,是特技专家结合计算机动画与机器模型创造出一头重9000磅、长40英尺的霸王龙。模型自己不会表演,但是电脑制作的动物能做任何一切模型不可能完成的动作,这是数字技术对电影的影响的重要体现。

1995年的《玩具总动员》是第一部采用三维动画制作技术的动画电影,其全电脑制作的特性是一次革命性的突破。《玩具总动员》所采用的物质动画技术就是在前期、中期、后期动画制作的整个过程中不用纸张和手绘,全部由计算机代替人工。这是全电脑生成动画片的一次尝试,为以后的全电脑仿真人角色电影作了技术的铺垫。

2、丰富了电影的内容

任何一种视觉艺术必须要同时在时间域和空间域上展开才能跟人以欣赏的快感。传统的影视作品中,带给我们的都是二维的空间效果。现代摄影技术中由计算机生成或协助生成的图像不仅能够更加立体化地展示原有的三维空间,同时强化了电影所具有的“时间+空间”的四维时空效果。

在数字技术的参与下,电影能够更丰富而完整地表现生活。计算机在设计、拍摄运行轨迹后,还可以无限制地重复,再由数字技术合成。这样就诞生了一种新的转场方式:在一个不间断的画面里(这不是我们所说的摄影机从开机到关机之间连续的一段镜头),一个人可以穿越多重时空,电影的奇观本性得到了充分的展现。这样用数字技术所创造的视听艺术作品向传统的镜头组接原则和剪辑观念提出了挑战。 典型例子就是《阿甘正传》。影片中的主人公阿甘被数字技术赋予了传奇色彩。他先后与包括猫王、两位美国前总统肯尼迪和约翰逊在内的众多著名历史人物同台亮相,从越南的战火中救出战友,参加了美国与中国的乒乓球代表赛。这些都是历史资料的修改并与演员的演出合成的,有的是将场面叠加。片头的羽毛更是由25个实拍羽毛的蓝背景镜头与城市背景合成的。这个镜头充满了感情,同时也奠定了影片的基调。由此可见数字技术为电影创造丰富内容功不可没。

3、 变革了传统的制作过程

数字化为电影制作创造了全新的前后期制作手段,并已经进入了影视制作的各

个领域。数字技术的应用大大提高了电影制作的速度、效率和灵活性。数字高清摄像机正在显露头角,向主流的摄制手段迈进,从而使电影可以摆脱胶片的制作方式,直接采用数字化电影制作系统,利用它强大的处理能力轻松地完成任何一部电影的录制、编辑和传输。早期渗透着过多体力劳动的电影制作工艺转化为在电脑前轻松按键盘或鼠标的创作过程,电影制作的涵义发生了重大的变化。 2001年的《最终幻想》更是颠覆了电影的传统制作方法。这部影片是用数字拍摄+计算机三维制作而成,设备是当时最先进的一套数字设备,在人物的动画过程首次用多个摄像头进行记录动画,在真人身上帮着关节记录器,可以从多角度观察拍摄人物动画,在通过2台计算机和2个服务器进行制作,2台计算机,第一台用于制作骨架和把多角度拍摄记录的人物动画帮定,过网络传给第二台计算机,而第二台计算机用于角色建摸与骨架动画的帮定和场景的制作,因此在制作过程中大大减少了时间和金钱,被称为2001年三维动画领域的先锋。 4、改变了电影的传播方式

数字化应用在在记录方式主要是指利用数字带、高清带或计算机硬盘等物理材料对电影进行保存的方法。现在,一盘数字高清带的质量是1280-1024大大超越了胶片的质量,数字化记录的优点是显而易见的。携带方便、拷贝方便,而且几乎不会发生失真(这一点是胶片所不可能达到的)。而且数字高清带比胶片廉价,磨损几乎可以忽略不计。影院在播放影片时是先将数字高清带记录的电影信息采集到播放机的硬盘内再播放的,其磨损更加微乎其微。胶片对湿度和温度的变化较为敏感,而数字高清带的存储要方便很多。 在电影的播放环节,数字技术的影响可以通过数字化影院实现。由于数字高清带可以记录比胶片更多的信息,所以,影院可以借助数字技术为观众提供更多更好的观影享受。比如:在音响效果方面,数字电影可以比传统电影提供更多的声道,给观众以更好的听觉享受。数字化的播放可以消除胶片方式中难以避免的由于剪辑造成的瑕疵。利用数字技术还可以使影片的画面与观众的座椅联动,令观众有身临其境的感觉等等。传统的胶片电影在播放时常常由于操作不当等原因损坏。数字电影从根本上减少了这一风险。而且,储存在计算机硬盘内的信息几乎不会由于播放的次数增加而受到影响,这就从根本上保证了每一次播放都能给观众带来同样的感受,电影品质不会随时间的流逝而下降。

5、小结

自电视产生以后,便对传统的电影发起了强大的攻势,传统电影制作方式所制作的电影很难再对观众产生吸引力,为了把观众从没有文化品位的电视节目中拉回影院,好莱坞也曾搞过形形色色的技术创新,诸如立体电影、全景电影和各种制式的宽银幕电影等等,但收效甚微。电影行业一度低迷到让人怀疑是不是还有存在的必要。

《星球大战》的出现,扭转了这一局面,使电影走出了低谷。在低迷的电影业中,数字化电影一枝独秀。无论是《侏罗纪公园》、《泰坦尼克号》、《黑客帝国》等等大制作,还是《阿甘正传》、《天使爱美丽》等影片,都在票房上创造了奇迹。数字电影在电影大银幕高清晰的基础上制造出点是无法比拟的奇幻效果和各种惊险特技让电影进入了全新的时代。让观众们切身体会到坐在电影院内与坐在电视机前的明显差距。

虽然数字电影在技术上、版权保护以及滥用数字化上都存在着缺陷,但这些都无法阻挡数字电影前进的脚步。它是电影发展的一个里程碑,在对电影的“神”和“形”的雕刻上起着尤为重要的作用。正确使用数字技术,它对电影的影响必将使深刻而深远的。

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