电子竞技与电子游戏辨析
2020-12-24
来源:星星旅游
《学问・科教探索》第2 4卷第2 0期 电子竞技与电子游戏辨析 王 凯 (江苏镇江机电高等职业技术学校江苏镇江21201 1) 【摘要】电子竞技与电子游戏有着很大的不同,电子竞 则》、《全国电子竞技裁判员管理办法》(试行)等几个部分。电 技不是单纯地打游戏,更不是玩物丧志,它是一项体育运动, 子竞技与电子游戏的最大区别还在于电子游戏的整个过程, 体现的是奥林匹克精神,培养的是团队意识。本文对电子竞 结果也好,评价也好,都是软件开发者预先设计好的、没有尽 技与电子游戏进行了辨析。 头的游戏,游戏的“秘诀”和“关口”完全掌握在游戏设计者手 【关键词】电子竞技;电子游戏;辨析 中,参与者不能充分发挥个人能力。而电子竞技则更侧重于 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、身体协调能力和 前言: 意志力。只不过与传统体育项目的区别就在于它是通过电脑 2003年,电子竞技被国家体育总局正式列为第99个体 程序这—特殊的手段\平台来实现其效果的。 育项目。这标志着电子竞技作为正式的体育项目走上中国的 3.电子竞技与网络游戏 大舞台;标志着电子竞技将在政府的领导下推广和传播。电 目前,电子竞技运动的开展受到多方关注,主要体现在 子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行 电子竞技与普通网络游戏的差别上。电子竞技运动是随着体 的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高 育发展、科技进步而产生的新生事物,是信息技术与体育结 参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力, 合的产物,它将体育从场地扩展到了线上,从现实世界延伸 培养团队精神。这是国家体育总局给出的电子竞技的定义。 到了虚拟世界,电子竞技是电信、IT、游戏和体育领域的交界 由这个定义我们可以清晰地看出:电子竞技不是单纯地打游 地带。网络游戏则是游戏开发商为盈利为目的的,利用游戏 戏,更不是玩物丧志,它是一项体育运动,体现的是奥林匹克 程序本身和网络来创造一个虚拟世界,以其娱乐性吸引游戏 精神,培养的是团队意识。 者,争取最大利益的工具。电子竞技和网络游戏都是科技发 1.电子竞技运动概念辨析 展的产物,都是信息技术发展的产物,都是从现实世界延伸 关于电子竞技运动(E_-ports或E--athletics)的概念,目前 到了虚拟世界;因此两者之间既有相似之处,又有很大区别。 在学术界流行着以下几种说法。一是,电子竞技运动是利用 网络游戏和电子竞技都是通过游戏(程序)来吸引参与 高科技软件、硬件信息设备作为运动器械而进行的人与人之 者,但两者间最本质的区别,那就是它们所依托的游戏与游 间的智力对抗运动。二是,电子竞技运动是以数字电子产品 戏者的关系不同。电子竞技的游戏是被主导者,网络游戏的 为运动器械,在一个特定的虚拟环境中完成的人与人之间的 游戏是主导者。电子竞技的核心在于对抗,它是通过游戏来 体、智力对抗运动。三是,电子竞技运动是使用某种数字产, 实现人与人之间的对抗,在对抗中提高游戏者自身的水平、 品,通过数字平台,以信息技术为核心的各种软、硬件设备为 能力;游戏只是提供了一个平台。而目前的网络游戏则是游 运动器械,在一种相对公开、公平、公正的环境中而完成的人 戏者投人到游戏给定的场景或环境下,在程序规定的范围内 与人之间的竞技和对抗的比赛形式。四是,电子竞技是以信 通过一定的手段获得游戏中人物的提高和发展;游戏决定了 息技术为核心,以体育规则为导向,利用软、硬件设备作为器 游戏者的发展。 械而进行的人与人之间的对抗性运动。五是,电子竞技运动 电子竞技和网络游戏一样需要参与者的全心投入,但这 是以信息产品为运动器械的人与A2_间的竞赛,它是在体育 种投入从其结果看是有很大区别的。网络游戏的游戏者通过 规则的规范下进行的,旨在提高选手身心素质水平的体育活 大量时间和金钱的投入,最终得到仅仅是一个ID(游戏中的 动。六是,电子竞技运动是人(队与人(队)之间,运用计算机(含 名称),和在这个特定的虚拟世界中的高级的、价值连城的物 软件设备),通过网络(局域网)所营造的虚拟平台,按照统一的 品;提升的是游戏的附加值。换了—个服务器,也就是换了个 竞赛规则而进行竞赛的体育活动。我们认为,对电子竞技运 环境,很大程度上游戏者的付出和收获就完全作废了。而电 动的界定关键是要明确以下两个基本元素:电子、竞技。 子竞技则是在参与游戏的过程中锻炼了游戏者的智慧,反应 对于电子竞技的概念,本人更倾向于这个定义。在中国 能力,意志力和团队精神。网络游戏最大的特点在于它的连 电子竞技运动高峰论坛上,“电子竞技”被界定为:利用信息 续性,就是说今天的努力会毫无保留地累积到明天,换句话 技术为核心的软硬件设备作为器械进行的,在体育规则下实 说只要你有时间,能力就会不断地提升。 现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和 4.结论 提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意 从上面分析可以看出,电子竞技之所以从电子游戏中脱 志力。 颖而出,成为一个体育项目,其很重要的原因就是规范了游 2.电子竞技与传统电子游戏 戏法则,弱化了游戏的过程控制,强化了参与者的对抗效果; 电子竞技和电子游戏有联系,但是又有本质的区别。电 在公正、平等的条件下为参与游戏者提供了一个竞争、对抗、 子游戏它主要是人与机器,当然也有人与人之间的对抗,但 展示自我的平台。从这个意义上看,很多的电子游戏只要经 是它没有时间限制,没有公平性规则也包括没有监督。而电 过合理的改良就可以成为电子竞技的一个比赛项目,事实上 子竞技则是完全的在体育这种公平性的规则的环境当中的, 也确实如此。比如说新兴的游戏“跑跑卡丁车”、“劲舞团”,在 包括训练环境是在监管的条件下进行的,能够锻炼人与机器 设立一个公平的条件,去掉附加的东西后,就直接成为了一 和人与人之间的配合。 些电子竞技大赛的比赛项目。l电子竞技和电子游戏是如此的 随着国家对电子竞技一系列管理规定的出台,对电子竞 相似,作为体育工作者要清醒的认识两者之间的联系和区 技健康发展和管理提供了有力的保证。这些管理规定包括 别,为电子竞技做个准确的定位,为电子竞技的推广和发展 《全国电子竞技竞赛管理办法》(试行)、《全国电子竞技竞赛规 贡献一份力量。 一128—