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游戏作文之游戏的课堂作文怎么写

2022-03-22 来源:星星旅游
游戏的课堂作文怎么写

【篇一:作文课的游戏】

游戏:正话反说

游戏规则:老师出示一些词语,学生看到后快速将词语倒着说一遍,采取淘汰制,谁说

错了就淘汰,最后剩下的同学胜利。 参考词语:

快乐永远黄鹤楼小桔灯 吹风机作文本 一五一十一心一意 马到功成 鹤立鸡群 此起彼伏 你追我赶 游戏: 数字猜成语

游戏规则:把全班同学分成两组,每组的同学通过数字来猜猜是什么成语,猜到的同学

举手抢答,哪组同学猜得多就胜利。

12345609( 七零八落)1256789(丢三落四 ) 1+2+3( 接二连三)333 555(三五成群 )

5 10(一五一十 ) 9寸+1寸=1尺( 得寸进尺) 游戏:按顺序填句子

游戏规则:老师提供一些被打乱的句子,让学生按顺序重新排列,拼成一个完整的故事。

()耳边响起国歌,我兴奋得几乎抓不住绳子 ()第一次升旗,将永远留在我记忆之中

()这星期轮到我班升旗了,老师会选谁升旗呢? ()我暗下决心,从现在起,我也要为国旗争光 ()老师选我当,我真自豪 ()随着国歌,红旗上升 ()我向国旗走去

答案:4 7 1 6 2 5 3

()借着楼道的灯光,我将教室的门锁好,走下楼去 ()我关上了楼道的灯,摸黑下了楼

()写完作业,灯光通明的教室里就剩下我一个人 ()一夜要浪费多少电啊!于是,我转身上了楼 ()我快速收拾好书包,熄灭灯,走出教室 ()来到操场,我忽然想起楼道里的灯没关 答案:3 6 1 5 2 4

同学们,通过这个游戏,我们知道了些什么呢?

(我们在写作文的时候啊,一定理清事情前后发展的顺序,不能想到哪写到哪,这样就会使人不知所云。我们写作时要做到次序清晰,层次分明)

①次序清晰,层次分明

我们在写作文的时候,一定要按照事情发展的过程,遵循一定的顺序来描写,否则就会前后颠倒,层次不清,让人不知道你要写的是什么,所以我们写作文时一定要做到次序清晰,层次分明。 品读文章《夜捉泥鳅》 a册150页

提问:1、请按照层次写出事情的前因后果。

2、你觉得哪一层次应该详写,哪一层次应该略写。 ②写出趣味

分析作文题目:一件有趣的事

提问:大家觉得这个作文题目的重点是哪个字呢?

这个作文题目最重要的突出一个“趣”字,所以我们要打开思路,写出文章的趣味性,

那我们该如何写出事情的“趣”呢?下面老师就教给大家几种方法。 1、形象描写,用词生动 他竟蓦地拐了一个弯,嘻嘻一笑,一跳跳进了自己家的院子,砰的一声关上了大门。 他竟拐了一个弯,笑了一下,跳进了自己家的院子,大声的关上了大门。 惟有林顾强还在不断地嘟哝:“笔直走,转弯狗??” 惟有林顾强还在不断地说:“笔直走,转弯狗??”

大家看这两组例句,大家觉得哪一句写得更好呢?好在哪里呢? 在这两组例句中,我们都觉得上一句写得更好,因为上一句运用了更多的动词,写得更加生动形象,人物的动作形象跃然纸上,所以我们写作文的时候啊,也要形象描写,用词生动。 2、注重细节描写

同时,老师也经常强调细节描写的重要性,下面我们就来看看下面这段话,运用了哪些细节描写呢?

例句:这个当可上得大了,大家马上哗的一下散了开来。气呼呼在他家院子门口齐声吆喝:

“转弯狗!转弯狗!软汉章是转弯狗!”

好,下面同学们一起来看看《笔直走,转弯狗》这篇文章,找出更多关于细节描写的句 子吧!

3、详略得当

品读文章《笔直走,转弯狗》

提问:1、文章讲述了一个怎样的故事,请概括出段文章大意。 2、找出文章哪些部分详写,哪些部分略写。

在写作文时,追求详略得当也是一个十分重要的问题,文章要有详有略的搭配。如果一味详写,就会显得罗嗦,如果一味略写,又显得不够具体,所以,这种方法要引起大家的注意。 游戏:想象力大作战

在黑板上先画一个圆圈,问学生会想到什么;然后再在圆下面画一条波浪线,再让学生想想会想到什么,让学生自由发挥想象,通过学生的联想,会得出许多不同的答案,从而对学生的想象能力进行了锻炼。

通过玩这个游戏,老师觉得咱们班同学的想象力可真丰富,下面咱们就乘上想象的列车,插上想象的翅膀,一起进入到我们的第二站! 猜谜语的游戏。老师把游戏规则说一遍:老师准备一些成语,把全班同学分成两组,每

组一个同学说,其他同学猜,说的同学可以用语言描述,用动作表演这些成语,但是不能说出成语中的任何一个字。

参考成语:喜笑颜开 心慌意乱 全神贯注 健步如飞 洋洋得意 无忧无虑 自由自在 津津有味 鬼鬼祟祟 愁眉苦脸 大惊失色 昂首挺胸 没精打采 炯炯有神 张牙舞爪 胆小如鼠手舞足蹈

好,猜成语的游戏结束了,我们再来玩一个猜猜我是谁的游戏。老师出示这些人物的特点,大家来猜猜是谁。 1、 篮球明星 中国人 身高2米26 (姚明)

2、 常与宋丹丹合作 小沈阳的师傅 小品《卖拐》的主演者(赵本山)

3、 音乐才子 rb天王 小眼睛(周杰伦) 4、 唐代诗人 诗仙 喜欢喝酒 (李白)

5、 喜羊羊的对手 红太郎的老公 脸上有刀疤(灰太狼)

导入新知:同学们,在茫茫人海中,每个人都有自己的特点,都有自己的与众不同之处,你想不想向别人展示你自己,让其他人都认识你呢?在今天这节课上,我们就来学习如何描绘 游戏:成语接龙(游戏中)

游戏规则:把全班分为两组,老师先说一个成语,每组依次以成语的最后一个字作为开头,再说一个成语,看哪一组的同学能够说到最后算胜利。

在游戏中同学们表现得不错,以后在课余时间我们一定要多看课外书,积累更多丰富的词汇,用在作文中,这样才能使我们的作文显得更有文采。

游戏:品析对联

请同学们读读黑板上这个对联,看看它是什么意思? (好读书不好读书,好读书不好读书)

(年轻时有读书的条件却不喜欢读书,年纪大了想读书却没有好的条件了,所以要珍惜年少时的光阴,多读书哦)

提问:同学们这幅对联是要告诉我们怎样的道理呢?(珍惜光阴,好好读书)那关于这个意思的名言警句还有哪些?你能说说吗? 例句:黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。 少壮不努力,老大徒伤悲。

一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。 莫等闲,白了少年头,空悲切。

同学们,通过这个游戏,我们就知道了一定要珍惜时间,好好读书,所以在接下来的课堂上我们也一定要一心一意,全神贯注的听老师讲课,千万不能虚度光阴。 游戏:大家来找茬

游戏规则:请两位同学上台来,首先给30秒的时间仔细观察对方,然后双方背过身去,再给大家30秒时间,把自己进行微小的改变,例如,袖子捋起来,等等, 然后转回身面对面,互相说出对方5处改变过的地方,看谁找得多就为胜利。如果失败了,可要表演一个节目哦! (游戏中)

同学们,通过这个游戏,也就是在锻炼我们的观察能力,以后在描写人物的时候一定要仔细的观察,抓住他们最显著的特点,才能把人物写得生动、形象。

导入新知:同学们,我们在之前的3次学习中,分别学习了如何进行自我画像,如何描写亲人和老师同学,但是在世界上,除了自己,以及与自己的生活息息相关的人外,还有很多人,他们的言行举止影响着我们,他们的精神品质启发着我们,今天我们就来学习如何

描绘社会大家庭中的人。我们今天就来学习人物画廊之众生相这一课。

游戏:猜谜语

游戏规则:把全班同学分成两组,当谜面出现的时候,两组竞相举手抢答,最后看哪一组的学生猜正确的个数最多算胜利。

(1)一物生得怪,天生怕太阳, 不晒硬铮铮,一晒泪盈盈。 [冰] (2)一道银光一条线, 划过长空似利剑, 霎时跑了千万里, 眨下眼睛看不见。 [闪电]

(3)彩色锦缎挂天边, 夕阳映照更好看, 姑娘见了空欢喜, 不能剪来做衣衫。

(4)乍看白茫茫,细看有河床, 没有鱼儿游,不见船来往。 (打一天体)

(5)小珍珠,真可爱, 只能看,不能踩, 清晨长在绿草丛, 太阳一出无影踪。

(6)看不见,摸不着, 不香不臭没味道, 说它宝贵到处有, 动物植物离不了。 [晚霞] [银河] [露水] [空气]

(7)有个毛公公, 天亮就出工, 有朝一日不见它, 不是下雨就刮风 [太阳]

(8) 有时落在山腰,有时挂在树梢, 有时象面圆镜,有时象把镰刀。 [月亮]

(9)青石板儿石板青, 青石板上挂明灯, 若问明灯有多少, 天下无人数得清。 [星星] (10)千条线,万条线, 落在水里看不见。 [ 雨 ]同学们,刚才我们猜的谜语都是属于哪一类的景物啊?(自然现象)

第二站:点亮桔灯---闪闪闪

导入新知:同学们,我们生活在这个美好而神秘的世界,生活在绚丽多彩的大自然中。无论日月星辰,还是山水风雨,都是我们生活中难舍的美丽。今天我们就来学习如何描绘自然风光。 ①全面观察有顺序

同学们,如果我们要描写大自然,并且已经确定了要描写的景物,我们首先应该怎么做呢?(我们首先应该做到的就是仔细观察,通过观察,抓住事物的特征,初步的确定你要写什么,景色的描绘一般都是记叙对景物的观察所见)

那么观察是不是毫无顺序,想看哪就看哪啊?(不是)我们应该按照怎样的顺序来观察大自然呢?

第一种是按时间推移顺序观察描绘。

这种方法叫“时序法”,又叫“随时推移法”。这里的时序可以是年月、时日、季节,如:

一天的早、中、晚、夜,一年的春、夏、秋、冬等等。用这种方法观察描绘,目的大都在于捕捉和表现景物在不同时间的不同风貌,更全面地反映景色的整体美。 例句:

月亮真是个百变精灵,它的形状每段时间都会发生变化。起初的时候,像把镰刀,后来,又像一个大大的玉盘,到了月底啊,又像艘小船。

提问:1、这段话是按照什么顺序写月亮的呢? 2、在不同时间,月亮分别是什么样子的? 第二种是按照空间转换的顺序。

也就是首先选定一个描绘的立足点,也就是一个固定的观察点,随着目光的移动,有顺序地进行观察、描绘,比如说:从远到近、从上到下、从左到右、从前到后等。 例句:

一会儿,粗大的雨点儿落下来了,打在玻璃窗上吧吧直响。雨越下越大。我透过玻璃窗向外望去,天地间像挂着无比宽大的珠帘,迷蒙蒙的一片。雨落在对面的屋顶的瓦片上,溅起一朵朵水花,像一层薄烟笼罩在屋顶上。雨水顺着房檐流下来,开始像断了线的珠子,渐渐连成了一条线。地上的水越来越多,汇成了一条条小溪。 提问:1、小作者是按什么顺序描绘雨的呢? 2、不同的方位雨分别是什么样的呢?

除了定点观察法,也可以随着观察者的脚步移动来描绘。这就是常说的“移步换景”法。凡参观,游览及观察比较复杂的环境,多用这种方法。

分析文章《迷人的春天》

问题:1、作者是按什么顺序进行观察的? 2、作者写了哪几处景物呢?

(自然景物是种类多,层次多,色彩缤纷,多姿多彩,小学生观察力、注意力还有待于发展,如果观察时东看一眼西看一眼,就很难抓住景物特点,作文时就难免层次混乱,条理不清,写不具体了,因此,我们首先应指导学生按一定顺序观察、描绘景色。) ②不同方面抓特点

同学们,我们观察景物,不仅要按照一定的顺序来观察它,还要按照不同的方面来观察,即使是同一景物,也有许多不同方面的特征,所以我们在写作文时,就要把它不同方面的特征都表现出来,那么雪花有哪些方面的特征呢?你能说说吗?

同学们都说的不错,那么书中的小作者又是如何描写雪花的呢?我们一起来看看吧! 品读文章《瑞雪》 1、 文章写了瑞雪哪些方面的特征?

2、作者分别是如何写出瑞雪的美丽、奇异、宝贵的? ③动静结合现美景

同学们,下面我们还要学习一种方法——动静结合。

静景和动景是客观存在的。高山、花草、树木及建筑物等,在我们平时的观察中往往是处于静止的状态,而聚散的云彩,风雨中摇曳的花朵、树叶和小草等却处于活动、变化的状态。所以我们观察景物时,既要注意它的静态,又要注意它的动态。静中有动,动中有静,两相对比,相互映衬,这样绘景才会生动、活泼,写出的文章方能情趣盎然。 例句:

【篇二:作文课上的小游戏】

游戏方案

游戏一:击鼓传花

十几人或几十人围成回味、圆圈坐下,其中一人拿花,一人背着大家或蒙眼击鼓,鼓响传花,鼓停花止。花在谁手中,谁就摸彩,如果花束正好在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。 游戏二:词语串烧

把全部同学分成两队,两队的同学面对面的排排站,由第一组的第一个同学开始说一个词语,接着第二组第一个同学接,再由第一组的第二个同学接,如此下去。所接的词语的最后一个字与下一个词的第一个字要相同,或者是读音相同。

最后看哪一队留下来的成员最多哪一组就获胜。 游戏三:二人三足

把所有同学分成2组进行比赛,每一组用绳绑着两人的脚,哨声一响两人必须同一方向往目標走去。最快一組到达目的地为胜! 游戏四:时间地点人物

1、将小朋友分成3组

2、第一组每人在纸条上写上一个名称(可以是人名、动物、小说或动画片等里面的)

3、第二组每人在纸条上写上一个地点(任何地方都行,比如:火星上、厕所里、教室里、树上、河里、天上、鸡窝、动物园、珠穆朗玛)

4、第三组每人在纸条上写上做什么(任何事都行,比如:吃饭、跳舞、微笑、打扫卫生、睡觉、洗澡、飞、减肥、跑步、种树……) 5、写好后将三组纸条收上来,三组放好

6、请同学或老师自己从三组中每组抽一张,用“**(名称)在**(地点) ***(做什么)”的句式连起来读。 例“奥特曼在动物园里跳舞。” 游戏五:叫号接龙

首先找两个同学出来当网,其他同学当网。让网去捕捉小鱼,被捕捉到的小鱼就被连成了网,知道所有的鱼都被捕捉玩。 游戏七:喊数抱团

游戏方法:教师令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑,当教师突然喊:“4个”或其他数字时,学生应立即与临近的同伴按所喊数 字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受 “罚”。

游戏规则:1、听数抱团时,不得因人数不符而互相推撞人。

2、喊数后,教师要读“秒”,以限制学生反应的时间。 游戏八:明七暗七

按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,到“明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊“6”者要紧接喊“8”,9、 10、11、12、13、14(不发音),喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一直下去,到“27” “28”时最容易出错。 游戏九:故事接力棒

准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上面写一个有趣的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。

【篇三:课堂上的小游戏】

课堂上的小游戏

game 1: 上车目的:用hi\\hello.im...向别人问好,并介绍自己。方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司

机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员)知识点:t:bus stop! hello! im

david. s1: hi! im li lei. conductor: hi, li lei, heres your ticket. s1: thank you. ts1c:dudu...bus stop!..

game 2:下车目的:练习用goodbye.bye-bye.向他人告别。方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。可与上车游戏结合起来做。

game 3:盼盼你好!目的:在恰当的语境中运用“good

morning”how are you?进行问侯;用im fine.thank you.回答;并用goodbye.告别。方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。

game 4:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆。 2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊

stop!时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。 3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。 4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

game 5:抛绣球目的:练习使用whats your name? im...以及一些学过的问候语。道具:沙包方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。 2. 谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。 3. 此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

game 6:猜颜色目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给学生的奖品。方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让学生猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

game 7:找帽子目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。 2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她find the blue\\.... 3. 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它

拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。

game 8:传球数数目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)道具:一只皮球方法:

1. 让学生站或坐成一圈。 2. 由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。

3. 接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。 4. 说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。

game 9:丢手绢之数数版目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)方法: 1. 这是一个类似“丢手绢”的游戏。 2. 同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一

开始。 3. 假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。 4. 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。 game 10:猜人数目的:熟悉数字1~5的英文表达方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。 2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。 3. 接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:how many? 4. 前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。 5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。

game 11:抢椅子目的:熟悉指令stand up.和sit down. 道具:椅子若干--比参加人数少一个方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。 2.当老师喊sit down时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。 3.老师再喊stand up.。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。

game 12:***官盼盼目的:熟悉指令point to...(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。) 道具:相关的单词卡或物品方法:1.著名的***官simon游戏。老师用panpan sayspoint to...he

point to...发指令。同学们只执行带有panpansays...的指令。 2. 如果指令前没有panpan says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。

game 13:百宝箱目的:练习whats this?its a ...体会this的距离感。道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。 2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。 3.老师或其他同学一起提问他:whats this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用its a ... 来回答。 4. 猜对的同学受奖励。

game 14:打板猜图目的:体会that的距离感。用whats that? its a ...提问和回答。道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。 2. 卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。

3. 请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学whats that? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用its a ...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。 4. 将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。 5. 这个游戏可以和whats this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。

game 15: 生日聚会目的:在实际场景中运用happy

birthday!heres your present! im...(年龄)等的表达方法。角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。 2. 过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次

将礼物送给过生日的同学。送的时候说:heres your present!

happy birthday! 3. 大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用whats this? 提问。并引导学生用its a...

回答。 4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用im ...说出自己的年龄。 5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。

game 16:职业演员目的:练习he\\she is a doctor\\ driver\\

policeman\\ nurse\\ farmer\\ teacher. 方法:1.学生在座位坐成一圈。 2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。 3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。 4. 注意,下面的同学应用he\\ she is a ...来猜。

game 17:找胳膊目的:区分he、she;熟悉身体各部位的表达方法。道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。 2. 请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。 3.每次点1、2名同学,用英语find her\\ hiseyes\\...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:these are\his is his\\ her... 4. 可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。

game 18:吹气球大赛目的:复习反义词big~small 道具:各色气球若干方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。 2.时间到,停止吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对b和small 有比较感性的认识。 3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。

game 19 复习游戏目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识道具:击鼓传花用的花,音乐方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。

game 20:身体字母目的:熟悉26个英文字母道具:准备计时器方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一

旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。

game 21:字母排序目的:熟悉字母顺序道具:单词卡:arm, big, cat, dog, elephant, fat, good, hat, it, july, kite, look, monkry,

nose, orange, pupil, queen, red, school, teacher, up, very, what, x-ray, yellow, zoo; 计时器方法:将上述单词打乱顺序放在一起,并将学生分组,让每组学生在规定时间内,把所有单词按照首字母的字母顺序排列起来。在最短时间内完成的组获胜。没有参赛的同学可以在旁边唱字母歌,以此提示参赛组。

game 22:有黏性的胳膊目的:熟悉和区分i like...以及

he\\shelikes...及其相应的否定形式。方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。如果老师说的是刚才说的关键句,

大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。注意:老师再说句子时,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,让学生熟悉正确的搭配。例如:关键句为 he likes toy ship.则可将句子改为: he like toy ship. he doesnt like toy ship. he dont like toy ship. i like toy ship. i likes toy ship. i dont like toy ship. she like toy ship. she doesnt like toy ship. she dont like toy ship. game 23 美食家目的:练习i like\\ dont like...she \\he likes... does she\\ he like...yes, she\\ he does. no, she\\ he doesnt.等语言点。道具:1.米饭、面条、炒肉片各一碗和一条做好的鱼;盐和胡椒粉各一碟;一把勺子;一双筷子;一条蒙眼睛的布 2.在黑板上画如下表格。 lucy rice noodles meat fish salt pepper 方法:1.把学生分为两组,每组选出一人品尝食物。 2. a组同学蒙住眼睛品尝,边品尝便说:its... i like\\ dont like ...b 组同学要尽可能的多记住a组同学喜欢什么和不喜欢什么。 3. a组同学品尝完,b组同学根据看到的,回答老师的提问,并在a组的表格中填上答案。然后两组交换角色。最后比较两个组谁答对得多。

game 24 食物bingo 目的:复习事物类的英文单词准备:让学生每人在纸上画一个3*3的格子,并在自己的九个小方各自分别画出rice, noodles, meat, orange, apple, pear, mango, banana,

chocolate这九种食物。方法:老师随口说出一种食物的单词,同学

们就在相应的格子里画勾号。谁的勾在横、竖、斜三个方向连成三格一线就大声喊bingo!最先喊的三位同学的倒贴纸作为奖励,游戏可以重复进行若干次。但不需要画新的bingo格子。

game 25 时间bingo 目的:熟悉时间的英文表述道具:让学生每人在纸上画一个4*4的格子,老师在黑板上写出20个时间。方法:让学生在黑板上的时间中任意挑选16个填在自己的格子里。老师随意说出黑板上的时间。如果听到老师念自己格子里的时间,就在那一格上画叉。哪位同学化的叉在横、竖、斜或对角的四个格子连成线,就大喊bingo!继续游戏,决出前三名。

game 26:人体钟目的:练习有关时间的问答道具:一个没有指针的大钟面(有小孩那么高,可以在墙上用数字卡片贴出钟的样子);一根小棍子方法:1.分成两队,每队出一人当指针,其余人报时间。 2.作指针的队员背对大钟,根据队员说的时间,用胳膊和小木棍表示出来。(有一定的难度,因为是反方向的) 3. 两队轮流比赛,看哪个组在规定时间内表演出的正确时间多。

game 27:老狼老狼几点了目的:练习询问和回答时间道具:设置起点和终点方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生 2.学生一起向老狼喊:whats the time, mr wolf? 老浪任意喊一个时间one oclock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数 3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答its dinner time! 学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。 4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在dinnere time抓其他同学。坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。

game28:回家目的:复习各类学过的单词道具:1.在黑板上画四座小房子,每所房子代表food, people, toy 中的一类词。2.小单词卡:apple, orange, pear, banana, mango, barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, meat, noodles, fish, milk, chocolate, teacher, doctor, nurse, farmer, driver, sister, father. 方法:将单词卡打乱放在一起,每间房子表示一类词的家,请学生将单

词分组贴近相应的房子里。将学生分四组,四组同时进行,组员可以分工合作,有人找,有人贴,看哪个组最先完成。老师可以根据学生的实际情况,归纳其他的单词类别进行游戏。

game29:手忙脚乱目的:熟悉表示各个科目的英文单词道具:在地上画一个3*3或更大的格子,每个至少能站下一名同学,格内写下各个科目的中文,相同科目可以同时出现,一个带指针的转盘,

盘面分为四格,每格内写一个科目。方法:将学生分为两组,每组出一名学生参赛。老师转动转盘,转到哪个科目,就用英文给参赛学生一个指令,让他们把指定的手或脚放在某个科目上。例如,put your left hand on english. 重复此步骤,直到有人按错科目或摔倒,则换另外两个同学进行比赛。最后错误最少和摔倒次数最少的组获胜。也可将科目的单词换成其他类别,如颜色、数字、身体部位或某课新词等等。

game30:电子表目的:练习what time is it? whats the time?以及相应回答。道具:四套卡片,每套十张每套卡片上分别是数字0~9,另准备一张画有冒号的卡片。方法:1.老师手持画有冒号的卡片站在中间,持有0~9卡片的同学分别站在老师的两边。 2.老师提问座位上的同学:what time is it?并任意点一位同学回答。 3.上面的四位同学必须尽快把正确的数字亮出来,慢或错则被淘汰,换人,坚持最长者为胜。 4.冒号卡也可由学生拿,并由学生提问。

game31:热身小韵文目的:让学生在学习后放松全身心,同时复习四季的词方法:老师先边说韵文边做动作示范。然后让学生慢慢跟着老师做,最后由他们自己做。可以分组比赛看谁做得好。韵文全文: winter, spring, summer, fall. i am short and i am tall. faster, faster,

up and down. now sit down and touch the ground. 动作:

winter:蹲下发抖 spring:高高地跳起 summer:手扇风 fall:再次蹲下 im short 蹲着,并把手放到头顶,表示自己很矮。and i am tall再次站起,尽可能踮高脚尖。faster, faster, up and down.用较快的频率不停的跳。now sit down and touch the ground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面。

game32:眼明手快目的:熟悉四季以及季节特征的英文。道具:在黑板上用较大的字写出四季单词。方法:让学生一起站在黑板前(每次四至六人),老师在一旁用its hot\\cold\\cool\\warm. 发指令,学生立即将手按到相应的季节上,在发令的间隙,老师可以视情况任意抽同学说出正确搭配。为调节气氛,老师可以故意延长语调或突然加快语速,游戏也可用淘汰制进行。每次动作最慢的同学出局,最后选出反应最快的同学。

game33:传声筒目的:练习字母的听和写道具:字母卡两套(每套都混合有大写和小写字母)方法:将学生分为两组,面对黑板站成两列,队列的最后一张小桌子上,分别放着两套字母卡,每组最

后一名同学从本组的字母中抽出三张(注意不要让本组的同学看见)并悄悄告诉前面一位同学(传的时候要说明大小写),然后一个接一个,一直传给本组第一个同学。该同学讲三个字母迅速写到黑板上,写完后迅速跑到队伍最后,做下一个抽字母的人,并由第二位同学听写字母。重复上述步骤,最先做完的一组获胜。当然老师应在最后检查各组的拼写。

game34:热身小游戏目的:i have got... i go to ...by...;复习各类单词道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方。方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型i have got ...抢答。抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生到达黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉。当

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