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信息的编程加工

2020-06-23 来源:星星旅游

  [课程标准]

  让学生初步掌握利用电脑进行信息处理的几种常用方法,对其过程与基本特征有一个初步的认识。

  [内容分析]

  课程标准对于本节的定位在体会、体验与了解。体验信息编程加工解决问题的基本过程,初步认识程序代码,了解信息编程加工的内在机制。"信息的编程加工"是《信息技术基础(必修)》第三章第二节的内容,共1课时。它承接了上一节信息加工的概述,为后面选修《算法与程序设计》模块作一个铺垫。本节内容主要有程序代码的初步认识、信息编程加工的一般过程(分析问题、设计算法、编写代码、调试运行),了解信息编程加工的内在机制。教材中主要通过一个"描点法"绘制函数图像的简单实例,通过对信息编程加工整个过程的体验,让学生了解信息编程加工的内在机制,培养学生进一步学习程序设计的兴趣。由于"描点法"绘制函数图像需要学生有一定的数学基础,所以在选择实例中我加入了一定的游戏环节,使用"猜数游戏",更加贴近学生生活,激发学生兴趣。

  [教学重、难点]

  重点:信息编程加工的过程

  难点:信息编程加工的内在机制及游戏环节的合理穿插。

  [教学对象分析]

  本课的学习对象是高一年级学生,思维活跃,求知欲旺盛,具备一定的文本、表格信息加工等知识与技能。有部分学生在生活、学习中接触过一些程序设计的知识,体验过使用计算机程序解决问题的过程,但大部分学生对信息编程加工的一般过程没有经历,对于信息编程加工的内在机制不甚了解,对程序代码存在着神秘感,自身感觉很难。

  [教学目标]

  知识与技能

  1.程序代码的初步认识;

  2.了解信息编程加工的内在机制;

  3.了解信息编程加工的一般过程。

  过程与方法

  通过合理穿插益智游戏环节--"猜数游戏"简单实例,使学生在游戏中很容易归纳出信息编程加工的一般过程和方法。

  情感态度与价值观

  1.亲历计算机程序解决问题的过程,体验计算机程序设计的独特魅力,感受代码的"力量"。

  2.提升学习选修课程《算法与程序设计》的兴趣。

  [教学策略]

  本节课在教法上主要采用了任务驱动+游戏配合的教学方法,设计了四个任务,由浅入深、由易到难,在任务设计中充分考虑到学生差异,具体如下:

  任务一引导学生根据问题,分析问题,找出解决问题的方法和步骤;

  任务二让学生调试程序、尝试修改代码、调试运行程序,归纳出信息编程加工的一般过程;

  任务三尝试通过小组"猜数游戏",抛砖引玉地促使学生用信息编程加工的过程与方法解决问题,突出教学重点,突破教学难点;

  任务四为拓展任务,演示课前准备好的简单小游戏,激发起学生的兴趣,随后,给出该小游戏代码"半成品"让学生完善代码,编译执行,最终通过使学生对信息编程加工有更深入的认识和提高,从而满足不同层次学生的学习需求,实现教学目标。

  教学中教师还通过讲解、示范、个别辅导等方式提高教学效果。学生在教师引导启发下,在学习过程中可以通过学习网站自学,也可以小组研讨,或问教师,从而实现了师生、生生、生机互动。

  本课借助"猜数游戏"活跃课堂气氛,以游戏体验、分析、设计、编程、调试运行来实现教学目标。在教学过程中,主要围绕"游戏导入→新知学习→巩固应用→拓展提升→归纳总结"的主线索来开展教学活动。

  [教学媒体选择]

  1.猜数游戏及其VB源程序

  2.程序教学平台:VisualBasic6.0

  3.多媒体网络机房、课堂广播软件、投影仪等

  [教学过程]

  教学环节

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  游戏导入

  1.情境导入:我们现在来玩一个“猜数游戏”,游戏规则: 1-100的整数。

  2.示范打开“猜数游戏”,布置学生体验

  3.个别辅导

  4.提问“猜数游戏”结果;

  设疑:利用我们前期学过的文本加工、表格加工方式能不能实现这个游戏?

  5.展示课题:信息的编程加工

  听讲

  观看

  玩“猜数游戏”

  回答问题

  思考、讨论、分析问题

  明确本节课学习内容

  通过“猜数游戏”引入,吸引学生注意力,激发学生学习的兴趣和热情,让学生发现问题,明确学习内容。

  教学环节

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  新知学习

  分析问题

  引导学生分析“猜数游戏”提供的已知条件和需要完成的加工目标。

  听讲

  思考、回答问题

  完成任务一

  归纳“猜数游戏”设计算法

  听讲

  观察教师的调试过程,认识程序的编制环境

  完成任务二

  调试运行程序,尝试修改代码

  归纳小结

  让学生归纳玩游戏的整个过程,在此基础上了解信息编程解决实际问题的基本过程,明白计算机只是按照程序所规定的内容和步骤来解决实际问题,本身没有思维。

  设计算法

  1.布置任务一:拼接“猜数游戏”流程图

  2.个别辅导

  3.归纳“猜数游戏”设计算法、信息编程加工的内在机制

  编写代码

  简单讲解程序代码含义

  调试运行

  1.编写好程序代码后,需要对程序进行调试运行,以验证所编程序是否正确。调试经常通过输入调试数据来检测程序是否能够产生正确结果。

  2.演示“猜数游戏”程序调试过程。

  3.布置任务二:①调试运行“猜数游戏”程序;②尝试修改程序代码,把猜数游戏变为自己的猜数游戏。

  4.个别辅导

  5.与学生玩“猜数游戏”,点评、归纳信息编程加工的一般过程。

  教学环节

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  巩固应用

  1.展示范例,提出任务三:让“猜数游戏”增加统计猜数次数的功能:在用户猜数的时候,显示猜了多少次。该如何实现这个程序呢?

  2.教师巡视指导

  3.点评学生作品

  4.小结

  听讲

  完成任务三

  听讲

  引导学生再次体验信息编程加工的过程,明确信息编程加工的内在机制。

  拓展提升

  1.布置拓展任务:体验信息编程加工案例:“加密解密”、“绘制函数图像”。

  2.个别辅导

  3.“信息编程加工”是无处不在的。

  体验“加密解密”、“绘制函数图像”等程序

  满足不同层次学生学习需求,引导学生关注生活中的实例。

  归纳总结

  信息编程加工一般要经过四个步骤:分析问题、设计算法、编写代码、调试运行。

  自我归纳和总结

  概括本节课所学内容,使学生对知识点的认识得到系统深化。

  [教学评价]

  本节课的教学评价体现在几个方面:

  1.评价学生是否积极参与学习活动。在课堂教学的各个环节都需要学生的积极参与,主动交流、合作、表达自己观点,通过对学生的观察、激励、师生互动、上机操作等方式对学生进行表现性评价;

  2.评价学生是否理解编程加工的内在机制和一般过程。教师可以根据学生对任务一、二、三和拓展任务中的对小游戏代码"半成品"的完善性编程,实现对学生过程性评价,有效地促进学生的学习。

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