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第一单元 除法 2 判断商的位数:
①被除数最高位上的数字除数,商的位数跟被除数相同; 如8644= 平方分米 平方厘米 3、面积单位的换算 1平方千米=1000000 平方米 1平方米=100 平方分米 1平方分米=100平方厘米 1平方厘米=100平方 毫米 1平方公倾=10000 平方米 1平方千米=100平方公倾
相邻两个常用的面积单位之间的进率是100。 4、测量与比较
① 比较两个图形面积的大小,要用统一的面积单位来测量。
② 区分长度单位和面积单位的不同:长度单位测量线段的长短,面积单位测量面的大小。
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③ 在生活中找出接近于1平方厘米、1平方分米、1平方米的例子。例如1平方厘米(指甲盖)、1平方分米(电脑A盘或电线插座)、1平方米(教室侧面的小展板)。
④ 周长相等的两个长方形,面积不一定相等。 ⑤ 面积相等的两个长方形,周长也不一定相等。 5、长方形: 长方形的面积=长宽 长方形的周长=(长+宽)2 求长:长=长方形面积宽 已知周长求长: 长=长方形周长2-宽 求宽:宽=长方形面积长 已知周长求宽: 宽=长方形周长2-长 5、正方形:
正方形的面积=边长边长 正方形的周长=边长4
求边长:边长=正方形面积边长 已知周长求边长:边长=正方形周长4 6
第六单元 认识分数
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1、分数的意义:
把一个整体平均分成若干份,表示其中的几份就是这个整体的几分之几,所分的份数作分母,所占的份数作分子。
认识几分之一:把一个整体平均分成几份,每一份就是它的几分之一。
认识几分之几:把一个整体平均分成几份,取其中的几份,就是这个整体的几分之几。
把一个整体平均分得的份数越多,它的每一份所表示的数就越小。
2、比较大小的方法:
分子相同比分母,分母小的分数反而大,分母大的分数反而小。
分母相同比分子,分子大的分数就大,分子小的分数就小。
3、分数加、减法:
① 同分母分数相加、减法的计算方法:分母不变,分子相加、减;
② 1减几分之几的计算方法:计算1减几分之几时,先把1写成与减数分母相同的分数(1可以看作是分子分母相同的分数),再计算。
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第七单元 数据的整理和表示 1、对调查数据的整理和表示: 可以通过写正字或者画条形图的方式。 2、信息应用:
可以通过数据统计得到哪个选项得票最多或最少,从而决定该怎样选择。还可以知道任意两个选项的得票数量差。
如何进行三年级的数学教学 创设悬念,引发课堂气氛
对于小学生由于年龄还小,自控能力不强,注意力集中的时间很短,他们只对讲故事、做游戏这些内容感兴趣,教师必须设法把干瘪枯燥的教学内容转化为学生喜闻乐见的、感兴趣的内容,他们才容易接受,而且要不断变换方式,以吸引学生的注意力,教学效果才会更好。由于长期受应试教育的影响,形成了灌输式的教育,听话的学生在听教师讲课,整节课下来,教师讲得多,学生说得少。课堂上教师在唱独角戏,下面的学生静如一潭死水,被动地接受知识,缺少师生互动,课堂气氛沉闷,导致了教与学被割裂开,处于对立面,教学效果可想而知。因此,教师必须改变这种传统的教育观念,建立活跃的课堂气氛,让学生做学习的主人。教师可以设置一些有趣的,带有挑战意味的,悬念式的情境,调动学生的参与积极性,让课堂气氛活泼起来。学生在悬念下产生认知矛盾,对疑
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问有了探究的欲望,自觉地去思考,分析^p 问题和解决问题。教师让学生大胆发言,组织讨论学习,课堂气氛活跃,激发了学生的思维,碰撞出灵感的火花。
开展游戏,活跃课堂气氛
小学生天性好玩、贪玩,对于游戏有很强烈的兴趣。陶行知说:学生有了兴味,就会用全副精力去做事。所以,学与乐是不可分离的。因此,教师将学与游戏结合,学生对喜欢的东西学得就快,在玩中学,在学中玩。游戏活跃了课堂气氛,调动了学生的学习情感,快乐、有效地学习语文。游戏改变了以往学生被动接受式的学习,教师不是用说教去教育学生,学生不再用死记硬背来学习。通过游戏发挥了学生的主体参与能力,学生在游戏过程中受到启发,获得亲身体验,寓教于乐,让教育的知识性和娱乐性完美结合。
生动语言,调节课堂气氛
教师的教学语言不仅要生动形象,具有激发性和感染力,点燃学生心中的情感之火,还要讲究轻重缓急的节奏,丰富多彩的内容,抑扬顿挫的语调,富有美感,晓之以理,动之以情,配合适当的体态语言,以激昂的情绪,饱满的精神,奕奕的眼神,有声的语言与无声的语言结合为主体语言,声情并茂,一石激起千重浪,波动学生的心弦,引起学生的感性共鸣,使学生与作者的感情沟通,引发学生的探求热情,使学生
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感知、求知,全身心地投入语文学习中,忘身于课文所展示的情景。相反,老师总是总结的方法,学生听得太多,投下去的石头也就不会产生多大的涟漪。
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