宝可梦剑盾属性相克怎么看?游戏中不同的宠物之间是有着相互的属性克制关系的,今天小编为大家带来的就是宝可梦剑盾属性克制表一览了,一起来看一下吧。
让我们来聊聊宝可梦的属性,宝可梦从一世代的15种属性发展到八世代的18种属性,即是宝可梦种类逐代增多的需求,又是宝可梦世界观更完善的体现。
属性之间存在“克制”、“被克制”、“抵抗”、“免疫”等优劣势关属性。如果使用技能的属性克制对方宝可梦的属性,伤害会翻倍,如果被对方抵抗,伤害就会减小。无效的攻击更是无法带来伤害。
此文从宝可梦游戏出发,分世代展示属性克制表,旨在方便小伙伴们更好的体验宝可梦的游戏。同时又有益于小伙伴们观看理解宝可梦动画和漫画。
初代即第一世代就引入了15种属性,架构出整个宝可梦世界观。属性克制关系如下表:
一世代宝可梦属性克制关系表
此世代游戏中使用攻击技能时,由技能的属性决定此招式为物理或特殊伤害。物理伤害的属性有:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、幽灵。特殊伤害的属性有:火、水、草、电、超、冰、龙。
第二世代至第五世代,新增了特殊属性恶和物理属性钢,属性克制关系如下表:
二世代至五世代宝可梦属性克制表
属性克制较一世代发生改变:毒对虫的伤害由翻倍变为正常。虫对毒的伤害由翻倍变为减半。虫对幽灵的伤害由正常变为减半。幽灵对超的伤害由无效变为翻倍。冰对火的伤害由正常变为减半。
另外第二世代新增“无”属性(仅用于技能招式,代表招式为预知未来和破灭之愿),第五世代移除。
第六世代至第八世代,新增了妖精属性,属性克制关系如下表:
六世代至八世代属性克制表
属性克制较第二至第五世代又有部分改变:恶对钢的伤害由减半变为正常。幽灵对钢的伤害由减半变为正常。
新增的妖精属性使得第六世代前风光无限的龙属性悄然褪色,这也是龙属性噩梦的开始。
宝可梦的属性可以组合而产生拥有两种属性的宝可梦,并且随着世代的发展这种状况越来越常见,但是所有的技能招式都仅有一种属性。因此,拥有复合属性的宝可梦只需要考虑被某种属性招式打中是受到几倍伤害即可。例如:唯一龙+冰属性宝可梦酋雷姆(诞生于第五世代),被火属性招式命中,受到 2(火对冰) x 0.5(火对龙) = 1 倍招式威力伤害。