人族英雄打法

发布网友 发布时间:2024-10-24 14:25

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热心网友 时间:2024-11-07 08:54

人族目前的战术似乎已经背离了WAR3本来应该有的样子,农民,塔,坦克,或许成了人族当今最流行的东西,还记得那个万金油的年代吗?也许那已经是历史了,战术的不断改革,导致了人族的战术从阵地战的强悍变成了现在几乎清一色的开矿后暴塔,然后暴兵之类的打法,实在让我们感到有些遗憾.
  这种变化在对抗UD时感觉最明显,以前打HUM时,HUM如果是火流的,基本上会中期开片矿,这样UD3本一好,科技优势则十分明显,往往人族玩家连这一波都档不住.直到有一天,3本流被发现,并且充分挖掘出其潜力,人们才发现,原来3本的人族有那么多克制UD的东西,再之后人族又发现,单矿即使是3本流,和UD硬打也不怎么合算,而拥有经济优势的人类又一次次的尝到了甜头,于是,几乎任何地图上,人族都会选择不惜一切代价的开矿.再之后就是PAL,MK之类的首发英雄的改变,更强大的牵制能力,让人族的战术走向了极端.

  在面对ORC时,人族可以说显得比较轻松,自从SKY流被发明以后,人族的SKY流被不断的完善,现在几乎演绎成一套固定的模式,可以概括为,前期互拼操作,中期压制ORC科技建筑,女巫出来后带塔一波,而ORC如果在其中犯下点错误什么的,几乎就是不可挽回了,应该说,面对这种变相的TR,在牛头没到3之前实在是很难打,而那么快速的TR,根本没给ORC练级的时间,这让ORC玩家叫苦连天.

  相对来说,在面对NE时,NE玩家还是要好一些,毕竟当年那个一波流已经在慢慢的退去其锋芒,NE也慢慢找到打HUM这种一波流的方法了.但是其实NE也好不到哪去,几乎能开矿的地图,比如TM EI TS LT,人族都会先开一片矿,有了经济优势后,到时候选择飞机,坦克,还是暴兵,则随自己喜欢了,而NE的一些传统打法又会被人族的塔死,一个现象就是,中立英雄对抗HUM,似乎正在悄悄崛起,当然,要是碰到TR近点这种位置,NE玩家也只能是无语了.

  概括一下讲,除了内战以外,人族的战术已经非常依赖塔了,而农民,坦克和塔,更是构成了人族制胜了一道法宝.这让其他3族玩家有点大呼IMBA的感觉.除此之外,地图因素一直困绕着广大玩家.曾经问过一些职业UD,为什么面对HUM时,感觉那么难打了?答曰,地图因素太大.的确如此,原本至少TR TM上人族打UD还是很难的,现在TM和TS没什么区别,人族可以2农民速祭坛,直接练掉地精实验室,而如果UD和人族出现在远点,那么人族这么做几乎是没有代价的.这样,只要抽签到人族,无论是TM EI TS 几乎都是对人族有利的地图,唯一的TR抽到的概率又有多少呢?相信地图的不平衡已经成了一个公认了问题了.

  我这么说也并非对人族有偏见,其实人族目前的情况也是被逼的,战术不断的演变,造就了现在的一个格局,存在的就是合理的,面对NE后期强大的熊鹿组合,亡灵强大的英雄和毁灭者,我们也实在不能怪人类什么,只能说现在的局面不是我们想看到的,人族应该是一个阵地战很强的种族,但是如果加强些什么部队的话,那么在面对ORC时人族就会获得更大的优势,这会让现在已经处于绝境的ORC更加凄惨,而削弱一点TANK和塔似乎是众望所归了,人族究竟何去何从,在下也很迷茫,大家有兴趣可以去PK区讨论一些,只有众人的意见才能擦出智慧的火花呢!

  现在任何等级的风暴之锤的震晕效果对一般单位持续5秒,对英雄持续3秒。以前,它在第一级时有这种震晕效果,但是每升一级对一般单位增加2秒,对英雄增加1秒。不过现在2级和3级的伤害分别是225和350。
  民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造(其他的基地为2级以上)。

  暴风雪的伤害现在有了上限,这个伤害上限当暴风雪每次攻击超过5个目标时就可以体会到。

  了望塔的生命值从500减少到了300,盔甲从5降低到0。

  人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。

  放逐(banish)被重新设定。以前随着等级的提高持续的时间是12(5)/24(7)/36(9),魔法耗费是75/50/25。现在,它的魔法耗费固定为75,它的施放的间隔时间随着等级上升缩短(5/3/1);它的持续时间只随着等级轻微的提高(12(4)/15(5)/18(6))。

  魔法吸吮的最大值范围从850降低到了800。

  飞行机器的生命值从175增加到了200。

  神圣之光的魔法损耗从75降低到了65。

  以上是人族在1.13中的大体变化,下面我们一起来看看面对变化,人族玩家们将会采取何种对策;或者这么说:暴雪希望人族玩家在1.13之后产生什么样的变化……

  风暴之锤的改动没啥好说的,威力增加,时间降低,说实话我觉得其实削弱了,或者说改成了一锤子买卖,单靠威力,这似乎变成了tft中单体杀伤最强的技能了;

  民兵的改动不言而喻,人族早期开分基的习惯太不好,暴雪看不过去了,就改了,这样人族的打法会变得谨小慎微一些了,没有了双基地,战术也会改变很多,例如可以更早的升级主基地,保持科技上的优势……但是这么一来,人族就变成了最好骚扰的种族了为农民兄弟默哀~~

  暴风雪的伤害上限似乎影响不大,在solo比赛中,用暴雪能打到5个以上单位的机会并不多~~这里有个问题——是否优先伤害敌人?
  而且这样一来,血法师的flame strike成了人族最强劲的aoe(大范围杀伤魔法),相当于增加了血法师的上场机会(由于某些战术需要)

  了望塔的变化大家都知道是为了防止无休止的tr,这样实际上是增强了ne,嘿嘿,但是同时人族本来脆弱的防御变得更加的……唉~继续默哀~~

  血法师放逐的变化其实就是在更短的时间内可以放逐更多的敌人单位,这也是除了风暴之锤、减速以外,人族另外一个降低对手速度的手段,同时还能提高技能和魔法的杀伤~~

  魔法吸吮没什么好说的~~原本够远的了,降低也是必然

  飞行器这东西,少了没啥用(除了侦察),多了不容易转型,不好办,提高了生命大概是为了鼓励玩家更多的使用他来侦察之类,并且在大规模的空战(很难看到)中获取优势(我觉得没有必要,龙鹰已经很强了)

  圣光魔法消耗的降低——对人族玩家来说应该是福音吧~本来死亡骑士和圣骑士两个人就差不多,可是圣骑士很难有上场的机会,而dk却几乎每场必首发(除了undead对undead以外),圣光只能给不死单位造成伤害是他被遗忘的主要原因,现在魔法消耗少了,对战不死的上场机会大大增加~~

  总结一下我发现,人族现在似乎有取代undead成为新一代秒杀英雄组合的趋势——风暴之锤威力增加、放逐cooldown的降低、圣光魔耗的降低(对抗不死时);在双矿优势消失和tr不能之后,人族面对的将是如何发挥出整体兵种搭配的优势出来,并且似乎要求人族玩家的微操水平有所提高~~

  这里我只是单就人族的变化作出了一点自己的预测,按说应该把各族的变化都总结一下,那样才能真正的进行有意义的预测~~

热心网友 时间:2024-11-07 08:55

AM 学+ MK 锤地
AM 水MK + MKT
放逐+T
.......

热心网友 时间:2024-11-07 08:55

????????上网查查吧,网上很多
主要还是配合战术来学招

热心网友 时间:2024-11-07 08:54

你好!
????????上网查查吧,网上很多
主要还是配合战术来学招
如果对你有帮助,望采纳。

热心网友 时间:2024-11-07 08:57

血法的放逐加山丘的飞锤`````再加火```

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