flash考试问题,回答满意可追加悬赏

发布网友 发布时间:2022-04-24 04:29

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热心网友 时间:2023-10-28 02:27

flash动画主要应用领域:FLASH动画制作,FLASH游戏制作,网站应用,FLASH广告,FLASH交互设计,产品展示应用.教学应用领域

形状补间是形状的变化,不需要转为元件.右击动画帧区创建形状补间即可.动画补间需要转为原件0后加入补间.

引导层制作动画.需要在其元件层上加入动画引导层.引导层引到元件的运动轨迹.需要把元件动画开始中心点对准引导线起点,元件动画结束帧上的元件中心点对齐引导线结束处,引导层动画可以实现曲线运动,基于补间动画上.

遮罩运动,是在其上面建一个遮罩层,被遮罩的区域为显示区域,可以有多个被遮罩层,遮罩层也可以做动画.还要举例啊.,举例什么咯,你们老师有病吧,这怎么举例?就想相片和相框,相框显示区域为遮罩区域,

元件是一个单独的部分,一个模块,一个FLASH动画又很多不同的元件组成,实例就是一个又很多元件组成的.(其实这2个个定义很模糊啊,元件必定是实例,实例也必须是个元件)

影片剪辑,又叫MC.影片剪辑最大的特点就是不受时间帧的*.可以于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形元件 依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮元件 有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性

热心网友 时间:2023-10-28 02:28

(1)广告,片头(介绍),网站,游戏
(2)形状补间作用于打散的图形之间,运动补间需要有且仅有一个元件
(3)建个元件+建个引导层(路径不宜复杂)+元件始末在路径头尾+运动补间
(4)相当于挖空显示,实例:"百叶窗",填充要显示的部位
(5) 实例是元件的一种属性,实例可改变元件(交换或as),
(定义....我自己下的考试肯定不对)
(6) 图形:不可动,不可加滤镜,as;(实例还真不好说,我从没用过,一直用的MC)
按钮:可当做按钮或菜单,可加滤镜,as;实例按钮,菜单,事件触发器....
影片剪辑:可动,可加滤镜,as;实例动作载体,事件触发器,或用作节省图层...
*以上内容仅供参考

热心网友 时间:2023-10-28 02:28

是的

即使你关闭问题或者问题到期不处理,付出的悬赏分也不会还给你了

热心网友 时间:2023-10-28 02:27

flash动画主要应用领域:FLASH动画制作,FLASH游戏制作,网站应用,FLASH广告,FLASH交互设计,产品展示应用.教学应用领域

形状补间是形状的变化,不需要转为元件.右击动画帧区创建形状补间即可.动画补间需要转为原件0后加入补间.

引导层制作动画.需要在其元件层上加入动画引导层.引导层引到元件的运动轨迹.需要把元件动画开始中心点对准引导线起点,元件动画结束帧上的元件中心点对齐引导线结束处,引导层动画可以实现曲线运动,基于补间动画上.

遮罩运动,是在其上面建一个遮罩层,被遮罩的区域为显示区域,可以有多个被遮罩层,遮罩层也可以做动画.还要举例啊.,举例什么咯,你们老师有病吧,这怎么举例?就想相片和相框,相框显示区域为遮罩区域,

元件是一个单独的部分,一个模块,一个FLASH动画又很多不同的元件组成,实例就是一个又很多元件组成的.(其实这2个个定义很模糊啊,元件必定是实例,实例也必须是个元件)

影片剪辑,又叫MC.影片剪辑最大的特点就是不受时间帧的*.可以于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形元件 依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮元件 有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性

热心网友 时间:2023-10-28 02:28

(1)广告,片头(介绍),网站,游戏
(2)形状补间作用于打散的图形之间,运动补间需要有且仅有一个元件
(3)建个元件+建个引导层(路径不宜复杂)+元件始末在路径头尾+运动补间
(4)相当于挖空显示,实例:"百叶窗",填充要显示的部位
(5) 实例是元件的一种属性,实例可改变元件(交换或as),
(定义....我自己下的考试肯定不对)
(6) 图形:不可动,不可加滤镜,as;(实例还真不好说,我从没用过,一直用的MC)
按钮:可当做按钮或菜单,可加滤镜,as;实例按钮,菜单,事件触发器....
影片剪辑:可动,可加滤镜,as;实例动作载体,事件触发器,或用作节省图层...
*以上内容仅供参考

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是的

即使你关闭问题或者问题到期不处理,付出的悬赏分也不会还给你了

热心网友 时间:2023-10-28 02:27

flash动画主要应用领域:FLASH动画制作,FLASH游戏制作,网站应用,FLASH广告,FLASH交互设计,产品展示应用.教学应用领域

形状补间是形状的变化,不需要转为元件.右击动画帧区创建形状补间即可.动画补间需要转为原件0后加入补间.

引导层制作动画.需要在其元件层上加入动画引导层.引导层引到元件的运动轨迹.需要把元件动画开始中心点对准引导线起点,元件动画结束帧上的元件中心点对齐引导线结束处,引导层动画可以实现曲线运动,基于补间动画上.

遮罩运动,是在其上面建一个遮罩层,被遮罩的区域为显示区域,可以有多个被遮罩层,遮罩层也可以做动画.还要举例啊.,举例什么咯,你们老师有病吧,这怎么举例?就想相片和相框,相框显示区域为遮罩区域,

元件是一个单独的部分,一个模块,一个FLASH动画又很多不同的元件组成,实例就是一个又很多元件组成的.(其实这2个个定义很模糊啊,元件必定是实例,实例也必须是个元件)

影片剪辑,又叫MC.影片剪辑最大的特点就是不受时间帧的*.可以于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形元件 依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮元件 有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性

热心网友 时间:2023-10-28 02:28

(1)广告,片头(介绍),网站,游戏
(2)形状补间作用于打散的图形之间,运动补间需要有且仅有一个元件
(3)建个元件+建个引导层(路径不宜复杂)+元件始末在路径头尾+运动补间
(4)相当于挖空显示,实例:"百叶窗",填充要显示的部位
(5) 实例是元件的一种属性,实例可改变元件(交换或as),
(定义....我自己下的考试肯定不对)
(6) 图形:不可动,不可加滤镜,as;(实例还真不好说,我从没用过,一直用的MC)
按钮:可当做按钮或菜单,可加滤镜,as;实例按钮,菜单,事件触发器....
影片剪辑:可动,可加滤镜,as;实例动作载体,事件触发器,或用作节省图层...
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是的

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形状补间是形状的变化,不需要转为元件.右击动画帧区创建形状补间即可.动画补间需要转为原件0后加入补间.

引导层制作动画.需要在其元件层上加入动画引导层.引导层引到元件的运动轨迹.需要把元件动画开始中心点对准引导线起点,元件动画结束帧上的元件中心点对齐引导线结束处,引导层动画可以实现曲线运动,基于补间动画上.

遮罩运动,是在其上面建一个遮罩层,被遮罩的区域为显示区域,可以有多个被遮罩层,遮罩层也可以做动画.还要举例啊.,举例什么咯,你们老师有病吧,这怎么举例?就想相片和相框,相框显示区域为遮罩区域,

元件是一个单独的部分,一个模块,一个FLASH动画又很多不同的元件组成,实例就是一个又很多元件组成的.(其实这2个个定义很模糊啊,元件必定是实例,实例也必须是个元件)

影片剪辑,又叫MC.影片剪辑最大的特点就是不受时间帧的*.可以于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形元件 依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮元件 有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性

热心网友 时间:2023-10-28 02:28

(1)广告,片头(介绍),网站,游戏
(2)形状补间作用于打散的图形之间,运动补间需要有且仅有一个元件
(3)建个元件+建个引导层(路径不宜复杂)+元件始末在路径头尾+运动补间
(4)相当于挖空显示,实例:"百叶窗",填充要显示的部位
(5) 实例是元件的一种属性,实例可改变元件(交换或as),
(定义....我自己下的考试肯定不对)
(6) 图形:不可动,不可加滤镜,as;(实例还真不好说,我从没用过,一直用的MC)
按钮:可当做按钮或菜单,可加滤镜,as;实例按钮,菜单,事件触发器....
影片剪辑:可动,可加滤镜,as;实例动作载体,事件触发器,或用作节省图层...
*以上内容仅供参考

热心网友 时间:2023-10-28 02:28

是的

即使你关闭问题或者问题到期不处理,付出的悬赏分也不会还给你了

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flash动画主要应用领域:FLASH动画制作,FLASH游戏制作,网站应用,FLASH广告,FLASH交互设计,产品展示应用.教学应用领域

形状补间是形状的变化,不需要转为元件.右击动画帧区创建形状补间即可.动画补间需要转为原件0后加入补间.

引导层制作动画.需要在其元件层上加入动画引导层.引导层引到元件的运动轨迹.需要把元件动画开始中心点对准引导线起点,元件动画结束帧上的元件中心点对齐引导线结束处,引导层动画可以实现曲线运动,基于补间动画上.

遮罩运动,是在其上面建一个遮罩层,被遮罩的区域为显示区域,可以有多个被遮罩层,遮罩层也可以做动画.还要举例啊.,举例什么咯,你们老师有病吧,这怎么举例?就想相片和相框,相框显示区域为遮罩区域,

元件是一个单独的部分,一个模块,一个FLASH动画又很多不同的元件组成,实例就是一个又很多元件组成的.(其实这2个个定义很模糊啊,元件必定是实例,实例也必须是个元件)

影片剪辑,又叫MC.影片剪辑最大的特点就是不受时间帧的*.可以于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形元件 依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮元件 有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性

热心网友 时间:2023-10-28 02:28

(1)广告,片头(介绍),网站,游戏
(2)形状补间作用于打散的图形之间,运动补间需要有且仅有一个元件
(3)建个元件+建个引导层(路径不宜复杂)+元件始末在路径头尾+运动补间
(4)相当于挖空显示,实例:"百叶窗",填充要显示的部位
(5) 实例是元件的一种属性,实例可改变元件(交换或as),
(定义....我自己下的考试肯定不对)
(6) 图形:不可动,不可加滤镜,as;(实例还真不好说,我从没用过,一直用的MC)
按钮:可当做按钮或菜单,可加滤镜,as;实例按钮,菜单,事件触发器....
影片剪辑:可动,可加滤镜,as;实例动作载体,事件触发器,或用作节省图层...
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